昨天不知不觉地升了级以后,跑到伊势路看了LV64的打王装能力
和别人比较数据没啥意义,因为人物只是为了自己而玩,而且关了电脑什么都不是
记录数据可以成为乐趣的原因,在于那种慢慢培养的感觉
随着游戏的改版,以前很了不起的数字变成可以轻松达到以至于被淘汰,说起来还挺悲伤的XD
玩这个锻得到了无数帮助,我觉得很幸运也很满足
虽然有许多做不到的事情,比如说怒号改7体全拉
不过干什么都得成为NO.1不是太累了吗,也没啥好处
跟昨天的我比起来,今天又强了一点!
新星前的梦想是秘境丹后加算觉醒能力能到达1300/550,不过能不能达到,完全没把握就是
杂记11
前几天开忍法打了道满
打手是武艺和阴阳道,第1次魔障前收了456,顺序是4567123
感想就是侥幸,3次魔障后道满接着都是用单体术或奔雷5没有死人,第3次魔障后的第2个动作,迅雷补刀了全全中的药师,接下来阴阳道将1打死,只剩下没有威胁的23
然后整场固定没有漏,蜘蛛也没有乱喷
整场小忍没沉中过1,因为沉不到,去踢了一次1被3守护了,中间还有连续沉默2失败的情况,也没出沉默之雾,不得不感叹运气好
假如说第3次魔障前后我能沉到或踢到一次1,药师小黑老爷就不用重跑了
假如我是暗杀就能踢到了……不过这个假设没什么意义!
3次魔障(有不动之谣),前两次魅惑3人全中,第3次只有小黑老爷被魅惑
我一直讨厌用沉默役
这场因为打法顺序的关系,变成只能机械地沉默267循环,感觉既紧迫又无趣
在456死以前,跑去沉45准备或踢1,反而有放67自由行动,一个唱极全部推翻重来的危险
好在45准备被武艺打抖的话,可以减少很多风险
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又要开新服了
在上次合服前 1服市司店员号码1800多 2服约800多
合并后市司店员23XX-25XX号
现在剩20XX而已
这时开新服还挺难理解的
不过我并不担心开新服会分流走玩家数量,只要觉醒这一项设定就可以把人绑死在老服了
会去的基本只有两种人,一是在线时间超级长不怕重练,二是原本就一无所有的新手或复归老手
我不满的地方是可以预见到以后要再次合服
合服要重置官位、抢名字等等,又是在拿玩家的努力开玩笑,和制造各种不便
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本周今川伊势路心得
刚开始要打拔道和关卡的6处NPC破门
破门进入伊势后,地图上有4个主阵8个支阵,颜色相同的为一组3个阵(1个主阵2个支阵),主阵的NPC有5种:外围48级6体(10战功)、外围49级6体(40战功)、阵附近53级5体(40战功)、阵附近54级6体(45战功)、阵内60级7体(55战功)
支阵的NPC有:47级5体(12战功)、48级5体(35战功)、49级6体(40战功)
练级从这里开始……
术攻的话是打支阵武将附近的两种怪比较有效率,48级5体的35战功,49级6体的40战功
要打110个怪左右,约4个半小时打满
主阵53级5体的适合术攻团,49级6体的和支阵一样,其他3种血太多,很难一回合收掉,术攻团处理剩怪比较花时间,所以不太适合
乱射可以打支阵,也可以打主阵
打支阵的话速度跟术攻不相上下
主阵最肥的是60:7体的NPC,一只约320万经验500觉醒
不过有一定危险(有两个会五雷法的阴阳),打起来也比较花时间,顺利的话打到满约3丹,一千多贯
如果专打60NPC的话要打75个,乱射每场3分半-4分
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做了上万把武器,第一次自己做出这个效果
虽然以前有几次看过别人做出来,我还是觉得非常神奇
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结果第二天又做出一把Orz
六迷灭团
好难打XD
灭团过程中,感觉六迷的特殊时间有疑问
从我录的两个灭团视频来看
A
3:30六迷名字变蓝(次回合行动被1s取消)
4:34六迷名字变蓝
5:27魔道方阵
…
7:48六迷名字变蓝
8:35六迷名字变蓝(次回合行动被1s取消)
9:28六迷名字变蓝
10:??魔道方阵(这里是因为看到右侧魔道方阵的条出来肯定灭团就停止录画了)
B
3:04六迷名字变蓝(次回合行动被1s取消)
4:00六迷名字变蓝
5:06魔道方阵
…
7:38六迷名字变蓝
8:19六迷名字变蓝(次回合行动被1s取消)
9:08六迷名字变蓝
9:54魔道方阵
总之还有没录下来的也是这样。
所以我想六迷第二次特殊的计时,应该从1名字变蓝起计4分钟,或者从魔道方阵出来时起计3分钟;到0秒后,1的下一次行动才是
果老爷说六迷的特殊可能是3分、4分、4分……这样来的,就像道满的魔障是7分、4分、4分……一样,我觉得这个说法比较有道理
只是由于不能撑过第二次魔道,后面也就不得而知了0 0
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顺便记录用钥匙打开106个箱子的结果
道摩箱:4
夏姬幻晶:3
被销毁的格式帐:1
凶变箱:102
夏姬幻晶:33
被销毁的格式帐:40
0锻双晶:1
多彩珠玉一:25
多彩珠玉二:3
阳光&月影:没看见!
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今天把锻冶的家纹价值升到了30
前哨只打了50点,基本是靠帮打中级者和补满武勇传积累的战功升级
以中级者来说,最爽的是四圣若雷全程,因为有任务的5点战功+武勇传5点战功,假设有4个需过任务的人物,一次40点,打完若雷就有200点
但是最好自己开神职带路兼神隐睡怪,否则要么很痛苦,要么很无聊
不知道啥时才轮到今川开伊势路……
冰柩炎净记录
对象:芦屋道满
1、冰雨+万紫
召(水3XX)+道(火646)
三人白灯(1星辰2凝神)12500前后
召(水4XX)+道(火646)
无白灯9141
三人白灯(1星辰2凝神)13858
2、万紫+万紫
道(水???)+道(火646)
水属的具体数字不清楚,估计比我的火属高
无白灯1万初
三人白灯(1星辰2凝神)15000前后
*似乎系统比较笨,如果双万紫共演,将判定先共演者是水属性术,后共演者是火属性术,而非根据自身最高属性判定
有一次火装阴阳道先点共演,只打了12XXX
今天跟极乐冰火团打了很长时间,感觉跟一般极乐全全道满团差不多,但是对盾和沉默役的考验特别大,因为要面对完整的7体撑过前7分钟(如果八大中了,有希望在6分左右收掉,不中的话多一到两个回合)
假如10分钟内,全全死了或者沉默役死了,也几乎等于灭团,因为对面是7体或6体在轰炸,基本没机会撑到重跑回来
都穿属性装备的话,阴阳道的伤害数字应该不会高多少,优点也就是比较耐轰炸吧
我觉得能撑到打赢的人很强,什么技巧倒都是次要的了,这完全是意志力的比拼啊!
杂记10
密教打火雷
原先是单沉默去打,武艺面对狭雾之守毫无办法只有打酱油等破界,武艺暗杀其中有一个被5拉走的话,更是两个都无所作为
武艺+暗杀先拆5也不可行(硬皮且会被6守护)
这个时候很想念可以在吸魂前补刀打死一只的刀锻……
也不是完全没有看到希望,但打得最好的一两场也因为各种原因灭掉了
出阵之后继续挑战,武艺有了一意,终于可以不被5号拉走
昨天暗杀换成智装,变得非常有存在感(真的吗?),双沉默的话狭雾之守基本放不出来,武艺可以放手去砍,一下子感觉从手推车速度变成了摩托车速度
不过就在这个时候,麦片网络又抽风了,奶茶只好三开去打
走吧,自爆树!
火雷:桀桀桀(阴沉的笑声)
结果在小树勇敢自爆,先后拼掉4号和光球乙,把光球甲打到快死时,火雷就开始咒怨狱炎连发,估计连发了四五次……
大约是之前很乖地被沉默,积攒了许多过剩精力吧
没有术减的大招很痛,二连发的话,武艺和暗杀就只好去重跑
没术减的话还是装满宝玉比较好
3500x2=必死
2700x2=有机会存活
因为没有吉祥不能连续全全,如果血最少的3人不能撑过两次大招,就算踢1,全全也经常跟不上
之后三开的某人快崩溃了,捉了散花来帮打,结果没几场就打赢了
减杀之下,大招的危险性降低许多
散花的火雷讨取变成了7次
1死后就转换成铠极+坚忍单拉+双回复模式
5死前用了一次沉默之雾,把僧药都沉掉了,不过没啥影响
只是证明它会沉默之雾不是骗人的……
我没觉得累还觉得挺好玩的,火雷双沉默对于极乐役来说负担比较轻
沉默掉以后一堆普攻条很难掉极乐,死一两体以后基本可以卡住1的行动
而且火雷并无像道满的万紫千红,或者夜叉的怨灵弹,那种待时很长的技能,自然比较容易控制
打这个最累的是沉默役吧-_,-
打完后也掉了薄暮焰弓
但是为了不在果老爷这种拥有五六个火雷魂魄之人面前大惊小怪,我就什么也没说
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ptt最近有一个道摩鸣雷的讨论串,看了有很不一样的想法,不过懒得去回
我打过而且记得的鸣雷正攻过关组成
刀铠古通术艺法
刀铠能修兵艺法(极乐未使用)
铠军雅通道艺暗
铠军能修道召法
铠军雅通密铁道(极乐未使用)
铠士军雅通道法
刀铠典通术道法
刀铠雅通术演道
胜的败的都算上可以说是打过很多场了吧
无论是哪一种组成,比例最高的灭团原因并非盾撑不住,而是止术者被拉走止不到久远;其次是被奔雷冰雪岚烂火炸死
就算我密教要过也没组极乐团,为啥?
因为正攻更好打
就是这么简单的理由
铠锻以外的另一盾,如果是武士道,可以帮忙止术看破,军学更因为有自制心可以不被45固定而沉默到目标
刀锻除固定外,还可以提供火力帮攻击手早点拆掉45
把这个位置换成极乐僧,那就除极乐以外毫无功能了
从刀锻的角度,我觉得鸣雷对盾的压力,还及不上土雷、若雷、夜叉
夜叉一堆打人扣气的,更有防御咒雾、烟消雾散、全体看破
鸣雷比较痛的是1的落雷击和45的彻甲拳,然而我不会想让45活到8-9分以后第二次久远时还在拉人,因此打法上偏向于组刀锻或1-2名阴阳速攻,理想的状况应该是看不到几次彻甲拳就收了45
天狗打后卫可以打到3k多,但是打在铠极的锻冶身上是挠痒
重点是鸣雷只有1号会雾散和看破,也不会频繁使用;只有7号的攻击扣气;除非锻冶忘记铠极,我想很难掉铠吧
锻冶真正害怕的是血少时被一堆奔雷补刀而死,因此有沉默或术减比较稳
别跟我说版本不一样,台版的鸣雷视频我也看过,无论怪物血量或攻击力或技能使用方面,并没有什么特别= =
所以我一点也不理解这种认为鸣雷正攻比极乐难很多的观点
顺便说一下,今天把雪碧录的鸣雷上传到土豆了
想看的话 点这里