尺波歸海


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密教 道摩三雷

发表于 2010-01-31   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

昨天开始组道摩三雷团
由于频道内要过的攻击手比较多,我家小僧不好意思去占攻手位置,就想打极乐看看
但是这个配置(召唤/阴阳道/忍法),要在8分钟内干掉1,是有点难度的
结果连若雷都团了几次才打赢,土雷打不过就休息了

感觉打这几个雷,极乐还不如正攻
魅510+声东改成功率8格仍然会拉不全,外加狙击针一直打脆皮
对面7体全在,单回复想在3000前后维持队伍血量是有难度的
所以变成要挑特化,以便能在8分内杀1
否则需要回复注意时间卡着1的条全全,来不及时请忍者帮忙卡恢复条踢1;全全太早出,盾被打几下再吃到三千,就倒旗了;全全太晚出,也是倒旗;全全卡得正好,忍者跑去踢1,再见!

今天改成正攻打土雷,结果稳稳地一场过(刀铠修密能召法),因为土雷的1几乎都是术攻,有孔雀就没啥威胁,双回复有余裕压着1的行动全全-三千-全全,连我这种没什么经验的僧都感觉很轻松(比较囧的是中途锻敲罚当反弹56XX接着被术打死)

然后同样配置打鸣雷,又打到剩下5体被翻盘了,忍法在冰雪岚后踢1被反,紧接着奔雷4补刀,下一回久远由于忍法死掉没有人能止,连吃怨魂+两个久远,虽然有孔雀还是没撑到完全出来,只好休息等明天再打了

续:鸣雷再次打到剩下5体倒旗……悲剧,我应该把旗给能乐的55
不过2盾1密教1全全算是很稳的组成吧,有孔雀只要止掉一个久远就能补回来

杂记

发表于 2010-01-30   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

密教打完了九州3大名
感觉能乐配密教不错,吉祥配合全全,恢复之谣配合智拳2都很好用
召唤是密教的好朋友,又能打又能补,还能吸仇恨,弥补了密教单补的回复力不足

宗麟:密能法召刀铠艺
由于物攻为主,打得比较慢,比上次阴阳主攻累,灭了几场

隆信:密能道铁法刀铠
打隆信八大成功率为0% = =,宗麟就很容易中
5号倾奇会神舞,因此在5死前最好抽时间孔雀一下
因为有能乐所以试验了一下蓬莱,很安全,怒上心头极也没掉多少血,但我感觉3攻手的情况还是直接打比较快.......

义久:密刀暗召能士道

3大名中打得最轻松的,能乐向风维持,密教算时间在升龙烈风击前补一次孔雀,其余时间全四或单补刀锻,没有用过全全
两阴阳一暗杀打起来颇快,4死前比较不稳,召唤被第一次升龙烈风击戳死,4死后基本安全

↑传说中的僵尸乱射

然后今天阴阳和能乐打完了凶宫三雷和夜叉,可以去道摩术攻了,阴阳还点到火25腰带XD

又:今天晚上打义久前顺便打了鹿4黑马,八大丢到1扣了13382生命,1的HP应该是66910(耳5黑马八大丢下去扣8XXX)
这次是触发过70%血鬼神以后马上打人盾4,一轮攻击加上一个式鬼发唱黑马就再见了

火雷

发表于 2010-01-21   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

打完了六迷前的凶变系列boss
按照我觉得困难的程度来排列是道满>夜叉>火雷>鸣雷>大雷>土雷>黑伏析若
只是对这个组合而言(刀铠古通术法艺)
为什么把夜叉放前面,因为夜叉是这队伍最痛苦的磨合的开端……之后打道满都没打得那么绝望……



火雷的大招咒怨狱炎(这名字真拗口),时间不定(有可能连发),术减有效,火属性伤害减轻宝玉有效
完全没装火属宝玉的状态下是3500前后,附加扣血效果
装了29%的火属宝玉,有减杀状态被打到伤害只剩13xx
可能是打1名字变蓝时剩余血量最低的4体



火雷倒下



反击特写

打完后去点六迷玩,还没看到魔道方阵就灭了






今天发现日版的合服消息,天翔记保留,将星与烈风合并,群雄与岚世合并,风云与霸王合并
去翻职业生产版的讨论

41 :探求する素浪人さん:2009/12/03(木) 10:49:48 ID:IVNgJbHQ
>>39
烈風で1文で入札できなかったのなんて2年以上前だと思った。
今週烈風では2500位ぐらいだった。
生産瓦発表前まで2800位ぐらいだったが
生産瓦発表後に300も減ったのは期待ハズレだった人が多かったのか
それとも新章発表のイベントアナウンスでの影響かはわからん。
ちなみに半年前は3200位ぐらいだった。

254 :探求する素浪人さん:2010/01/21(木) 22:21:55 ID:TjQVsnS2
参考まで今週の売子最下位

天翔 2758(1位)
将星 1737(7位)+烈風 2400(3位)
群雄 1790(6位)+嵐世 2418(2位)
風雲 2088(4位)+覇王 1971(5位)

鯖人数で統合なのかも

想了一下
gf两服合并后店员23xx-25xx
人数方面看起来跟日版1个服务器差不多
不知道日版合服会不会也出现乐市被清空群众愤怒的现象啊...

大友宗麟

发表于 2010-01-19   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

打过石宗之后,某些人又不满足想挑战府5
这次的组成是密能艺道召刀铠
大友宗麟的生命有91840
正攻法是每扣1号1/4生命(也就是2万3千),打死一只手下
血量都是由打手们在计算

宗麟的血量

因为4开场自带结界,密教八大后破界4,第三回合全体完全
刀怒拳后怒号,如果3没拉到就烈吼3,反之铠极

如果八大成功的话,再对1造成4592以上的伤害,就可以打死4
因此我们是让武艺打1一次把一太刀用掉后,开始打4
(结果过的这场八大没成功....只好老老实实打掉2万3千)
召唤六壬4和百鬼4交替,武艺直接八个,4只有2万5生命,很快就会死

然后继续打1,扣2万3千生命后,开始打5
这期间被5复活过(因为配置原因比较不好止术,剑风5可能不抖,八个在没六壬状态下会被守护),不过拉起来再打死也很快

5死后继续打1,等到宗麟剩余生命低于3万时,连续奥义1
由于我一激动忘记23会守护(此前因为与1的血量差距过大一直没守护),用奥义打1,结果被2守护浪费了怒拳,不过三打手猛攻下,宗麟还是连神之祝福极都没放出来就再见了

镜头

铠锻诱入拉1,刀锻怒号为主,怒号没拉到3的话烈吼补拉一次
魅516怒号基本都有2体以上
武艺有空时要人密教(虽然实际上没怎么用到)
假如死人就重跑(清过门口的2只小兵)

密教负责神祝计时,在神祝剩余时间1分以内点下全体完全
(圣剑之诫——全体完全恢复准备——神之祝福——全体完全恢复)
这样就算1没固定,那回合也是在放神之祝福,不是攻击,不能阻止全体完全
其余时间全4或者破界,吉祥2之下几乎没有气合问题

感觉阴阳队打大友真的比较轻松,因为有六壬也不怕守护
第一次灭是因为我装错技能,然后又换错队形(跟物攻习惯了,顺手换了攻击队形,不是有人提醒我都没发现),后来换防御队形+愈符就很稳了

半团之刻 黑马心得

发表于 2010-01-17   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

先来贴一下上周末打的薄暮黄泉路大雷
本来是练级,把怪清完后,想说有场地就打打看
红色外观,非常高大



结果



光辉就这样仆街了(铠极被看破还守护了一个死不足惜的)

这只大雷只有7会奔雷,其他都是物攻,而且不难固定,算是相当好打
比较讨厌的是1的冲波疾驱(3体剑风)打到全全药师
这场有一次放吸血技把我的血抽到1,中间一度两个盾血都见底,但靠援护撑过
然后去打火雷,没打赢,休息了
主要是光球结界太频繁,武艺没啥机会打,不过感觉比道满容易



这周四更新到团结之刻,然而因为更新过于草率,合战部分bug一堆,阵取大战也没有实装,引起很多玩家不满,被称为“半团之刻”
由于某些冷门特化以及热门特化想去打石宗抽奖,昨天我开密教和锻打了鹿1-4
组成是刀能道法密艺术
也就是刀锻1盾……加上忍法半个盾

打第一只副将的时候我们全部跑掉,给忍法solo
但是好像跑得太早了,怪留了2体,过了一会
忍法:我要死了 吃丹
众:??
(1分钟后)
忍法:作为觉醒强势职业 我表示问题不大
众:囧

就这样同时解决两个副将,来到了LV68黑马面前。虽然黑马不难打,但单盾打也是第一次
第一步当然是干掉铠通的4号,术忍用新技能封护遁术砸4,降低目标被守护的几率,让武艺和忍法能顺利打到目标
4死后,阴阳道集太极(没有太极也可以打)慢慢打1,在人盾1状态下吃下前两次鬼神
此时234也被打到空血,两回合收掉,黑马放了人盾2和人盾4,然后在人盾4状态下被迅速打死
(没阴阳道可以先打人盾2,人盾2以后阴阳道星辰万紫能打2000出头,伤害跟真太极没差多少,所以打人盾2不需要太极)

黑马的特性:
1、每5分钟一次血枪之辉,打当时血最多的5个人,附加破界效果,属于术攻,减杀孔雀有效
2、黑马生命低于100%(实际上99.xx%就触发,哪怕只是被打到一下,或者药师喂毒减了几点血)、70%、45%、20%时,下回合会放鬼神疾驱,全体物理伤害并附加1体强力物理伤害,后者可以被固定,但必须是在鬼神疾驱画面出现时还处于固定状态

个人爱打人盾4的理由就是可以避免20%血斗魂状态的鬼神疾驱放出,毕竟那实在很痛
鬼神疾驱优先于人盾,所以血量控制很重要
第一次的鬼神疾驱,最好在还没放过人盾或者人盾1状态下,打1一下触发,这样伤害比较低,密教八大确定可以触发
LV68的黑马生命是66910,队伍伤害输出足够的话,剩余血量在50%左右时,就可以考虑开启人盾4速攻模式
如果配合没出问题,状况如下:人盾4(此时黑马剩余血量45%以上)——黑马名字变蓝——攻击手奥义——黑风——假如还没死,攻击手再打一轮收掉
此时1还有3万多一点的生命,人盾4之下三个攻击手打两轮肯定死掉了(有刀锻的话可以在70%的血枪过后就开始打)

保守一点,也可以吃下45%那次鬼神疾驱,再收1(但没啥必要)



刀锻主要是怒号拉,然后秘传帮忙云霞没拉到的
术忍在血枪前补一次减杀
密教在怪都拉住的情况下,看情况全全,反之全4
因为长期没玩恢复,总是担心自己很雷,幸亏场面稳定,有惊无险
密教也很闲(?)只是定时把全全丢出去orz
以及在血枪和鬼神前后全4恢复一下
有吉祥气合几乎都保持在70%以上

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