[重新整理]高千穗 - 高千穗河滩
说明:个人心得,如有错误和不同看法请指出
高千穗河滩·壹
这一阶段的要求是40分钟内清完所有小怪。
因为打得太快,有时要发呆一会等怪物刷出,是正常的。
打完最后的日向滩海兽,与杜狐对话叫出辩才天和莲华尚书,点镇西军功帐是高千穗河滩•贰,就可以出去换装备重进(或直接开始第二阶段的boss战)。
如果队伍里所有人的状态都是高千穗河滩•贰以上,下次进来就没有小怪可以直接打boss。
高千穗河滩·贰
辩才天的攻略要求是3个boss必须同时处于战斗状态,有一个不在战斗的话,另外两个的1号下次行动会用蛇神艳舞/辩天艳舞,再下回合就是全体即死技。
所以要将14个人拆成三队来打,三队必须同时结束战斗(如果先打死1,跟班会使用辩天的秘法,将1复活且血气全满)。
·一般分组(4人/6人/4人)
莲华尚书 |
气唱 |
回复 |
盾 |
攻击手 |
|
|
辩才天 |
气唱 |
回复 |
盾1号 |
攻击手 |
盾2号或术减 |
攻击手或术减 |
莲华尚书 |
盾 |
回复 |
攻击手 |
攻击手 |
|
|
*如果有一个尚书组连续出问题,而且辩才天组是双盾,可考虑换成554,待稳定后,多出来的那名尚书组打手再撤退,回归中间辩才天组。
·分组注意点
雅乐可安排在辩才天组。
辩才天组最好有1名锻冶盾,装上险境奋斗(刀)或险境奋迅(铠),有空时用险境固定2号和3号。
一般比较容易出问题的是尚书组,因为只有4人,难度较高。
尚书组是锻冶盾比较好,需装铠之极致;武士也可,需装金刚不坏。
尚书组的攻击手,阴阳请装催眠,暗杀请装连发,武艺可装肋一寸。雅乐以外神职,可装单体的催眠曲(雅乐1)。
无气唱的尚书组,回复请装上练磨之法·贰或练气之法·肆。攻击手最好有气力持续回复技能(如演舞、武艺、阴阳),忍者可装忍结界。
·辩才天组
辩才天是5体,组成如下:
名称 |
外观 |
说明 |
辩才天 |
辩才天 |
有不动。偶尔会用天竺舞蹈(4体目标随机化,时间5分钟),因此最好组一名能解除随机的队员(雅佛医演之一)。 |
冰冻中郎将 |
独角大马 |
物攻为主。会使用破咒的一角(狙击属性的物理攻击技)、幻影之雾(敌全体目标随机化一回合半左右)、一骑贯通(物理攻击附带破界)。有少见技能辩天加护(红蓝白3灯赋予)。 |
冰冻中郎将 |
独角大马 |
|
辩天内侍 |
蛇 |
龙之愤怒(有准备的单体术)需要注意止术。准备频率高。 有蛇眼·肆,神职建议维持不变。 |
辩天内侍 |
蛇 |
1号会用降冰柱(无准备全体术)和冰河(无准备全体术附带损血)。有术减的话请维持。
顺序是先45后23,最后留着1号,约定时间3组一起收。
·莲华尚书组
莲华尚书是4体,组成如下:
名称 |
外观 |
说明 |
莲华尚书 |
蛇 |
会蛇眼4和蛇神冻爪击,有斗魂。血不多时会丢冷命丹 |
冰柱守护人 |
冰结 |
寒波、冰块落下 |
五濑御守 |
国雾 |
治愈之雾、雾冰、炼神消散、4级全体术准备、咒缚、罚当、结界 不会狭雾之守 |
辩天卫士 |
龙人 |
龙枪击、雾散 |
蛇眼·肆是4体抖动+低速,不变后也还会有1-2体中。如有神职,请保持不变。
2号的冰块落下是无准备3体两千多的术,寒波是使水象正转,水象转满后的冰块落下很危险;如有能乐、杀阵,建议装上四空之舞和舞衣·贰,待2号使用寒波后抽空四空。如回复是僧,可装水象法力或水空法力。
2号是硬皮而且有斗魂,所以不建议第一个打。可用连发、肋一寸对付。
3号治愈之雾比较恶心,偶尔会炼神消散(对象单体目标随机化),如果盾拉到的话没什么影响,打手中有点麻烦。
4的龙枪击盾要注意,盾锻请装铠之极致,武士注意补心火。
尚书组旗头给盾,其他人死了就重跑,吃疗伤丹和万均丹恢复血气后加入战斗。
尚书的顺序视组成而定。如果盾是锻冶,一般顺序3241。如果盾是武士,也可考虑4321。
如果是武士盾,请注意最后当1号血少时,蛇神冻爪击附带破界效果,此时心火意义不大,建议拉住1以后金刚不坏。恢复可以单体完全保证武士血量。
没物攻手时,阴阳可以注意一下3号的行动,如果是雾冰准备,用催眠(或禁咒绝)止(若催眠没把握,也可采取速攻方式杀死3号)。只剩1号时,可以催眠1号。非水装阴阳道最好使用反倍咒法而非星辰法,以节省气合。
[重新整理]高千穗 - 众神之森
众神之森
打完河流之神辩才天之后,即可进入众神之森,挑战森林之神五十猛神。
跟杜狐对话叫出两只蜘蛛后,须在90分钟内完成任务,万一团了最好回堺南蛮街重进,以免超时触发即死。
·道具部分,两只蜘蛛的掉落物如下:
共通(左右都有) |
封树之戒 |
7名队员身上都有封树之戒,才能与五十猛神战斗 战斗开始后身上所有封树之戒消失 每场一般掉3个(第一个与杜狐对话者额外给一个) |
所有人 |
炎帝之杯 |
对目标造成持续损血状态,丢1有额外伤害 用来解决孢子之愈的活身效果 |
攻击手 |
|
迦具土之爪 |
丢1号来造成伤害,阴阳神职等高智力职业拿 配合破纹乱射可丢出一万左右 |
高智力 职业 |
|
五十神上腊(左) |
火鸟的羽毛 |
自身单体恢复近3000生命,同时对1造成伤害 |
盾 |
高千穗官女(右) |
火蜥蜴的脱壳 |
▼▼诅咒,由攻击手拿,要保持1身上状态常驻 如果1使用了孢子之愈,则由某名打手补一个脱壳 |
攻击手 |
*快捷对话(请直接复制到对话栏送出):
$救援封树之戒→所有人都要点,只需要一个。$救援炎帝之杯→攻击手。$救援迦具土之爪→高智力职业。$救援火鸟的羽毛→盾。$救援火蜥蜴的脱壳→攻击手$干劲以上注意$干劲
在此与杜狐对话可以恢复血气,但对话后会赠送一个杜狐的尾毛,这个道具的效果是“脱兔”。请由带队者对话狐狸,只要是在附近的队员就能恢复血气,不必全部去对话。万一旗头拿到了尾毛请直接丢弃!
·战斗部分
两队都要有打王能力,同时至少有一队收道具比较快。
由于两队都需要羽毛和脱壳,一边打够后先交换位置打另外一边的道具,等所需道具收完,确定14名队员都有封树之戒,来到五十猛神身后集合。
由打道具较快的队伍先点,另一队待机准备接手。不要乱走以免被刷新出来的蜘蛛袭击。
五十猛神 |
大树 |
有不动。森林之怒、大地之怒 |
久久能智仆人 |
国雾 |
放电、完全恢复、全体完全回复、咏唱之韵极、治愈之雾 |
草野姬女佣 |
草 |
野草之络、梦境引路 |
高千穗祈女 |
蜘蛛女 |
深渊之雾、傀儡之丝、奔雷、烂火、轰雷等 |
杜之看门人 |
蜘蛛 |
蜘蛛一刺 |
战斗注意点:
如有人死亡,可以出去重跑,找杜狐补满血气,从边上绕到五十猛神身后进战斗,不会被蜘蛛袭击。
开场指定一名打手对1扔出火蜥蜴的脱壳(之后1如果使用了孢子之愈,也要马上补脱壳),一名物攻或忍术、盾侍待机2号(开场高几率咏唱之韵·极,但也有可能放电准备)。
2号如果唱极,理想状况下可以一人看破一人踢2。
通常顺序42135或42153。3和5不能先行打死,因为场上少于3体时,1号会使用森の息吹复活所有死掉的怪。
开场1分钟多的时候随机某个手下使用暗绿之戒1,之后每3分钟多随机某个手下使用暗绿之戒2~4,作用是伤害提升。
1会使用森林之怒(9秒长度,全体术附加损血状态)和大地之怒(5秒长度,随机五体物理伤害附加麻痹),神职最好保持不变。暗绿4以后就很危险随时可能灭团。
顺利的情况,A队可以打死2和4,而且把1扣到半血左右。B队迅速接手(点得太慢之前会变成白打),如果马上就点,开场时之前死掉的怪都只有很少的生命,1的血量也维持上一队灭出场时的状态。
接手后暗绿之戒会从1重新开始计算。
B队收掉2和4,继续打1,通常可以将1打死。若此前不顺利,也有可能要A队再接手。
A队脱离战斗后,马上重新集合补满血气打蜘蛛,要打3只蜘蛛保证每名队员都有1个封树之戒,打到7个人都有后,就在五十猛神身后待机准备接手,以防意外。
最好是打完第二只蜘蛛时跑到后面待机,一名队员去引怪,因为连战延误时间非常危险。
如果B队倒旗,而A队还不能点,剩余的人尽量留在战斗中拖延一点时间。
第二次接续后1的生命已经不多,一般没问题了(但B队还是要去收道具预防意外发生)。
[重新整理]高千穗 - 风雷之岭
风雷之岭·壹
·注意点:
指定1人对话狐狸,请其他人不要和狐狸对话,以避免提前叫出怪物反应不及。
在这里和狐狸对话不会恢复血气,神倾可装上生机分享叁。
怪物一刷出来,狐狸就开始扣血,等到狐狸慢悠悠走到怪物跟前其实已经扣不少血了,最好提前去狐狸前面一点的地方站好位置。
选中狐狸,按住shift数秒,可看到剩余生命。
有任何问题请先解释清楚,待分组完成,每组人都明白自己点什么怪后,再与狐狸对话叫出怪物。欲速则不达。
·第一关:
一 |
左 |
中 |
右 |
敌 |
妙高鬼婆 Lv 60:3体 |
日向鬼侍 Lv 60:5体 |
妙高鬼婆 Lv60:3体 |
我 |
4人 |
6人 |
4人 |
我方分组同高千,每组至少有1名盾役。这关没增援,算是给玩家一个适应的时间。
怪物刷新地点:树边,非拐弯处。(比较容易走过头走到第二关的刷新点……)

·第二关:
二 |
左1 |
左2 |
中 |
右2 |
右1 |
敌 |
大淀的铠武者 Lv 62:1体 |
摩耶牛鬼 Lv 62:3体 |
长门守 Lv 62:3体 |
摩耶牛鬼 Lv 62:3体 |
大淀的铠武者 Lv 62:1体 |
我 |
攻击手1-3人 |
2-4人 |
4人 |
2-4人 |
攻击手1-3人 |
这关的分组灵活性较高。第一关的3组人对应3组3体怪,点到后,立刻开求助。
攻击手离队去点最左边和最右边的1体怪。攻击手若有适合solo的类型,可安排他单挑左1或右1,同组攻击手直接去左2组或右2组;若不是,就几个攻击手组一起快速清理1体怪,再加入左2或右2的求助。
中间组不需要攻击手(盾神回复+看破止术1名),稳住拖时间,等旁边的打完补进。
指定1人于1体怪死后,在战斗外面看增援,猫女未脱兔以前,不进求助。
*增援问题
第二关以后,中间组的怪会有一只猫女,猫女只要少1滴血,下回合就会叫增援。
中间组最好有1名任意特化神职,装上雅乐3的惊魂之歌,有空就对猫女使用。
由于猫女被援护扣到血以后,也会叫增援,如果怕出现增援,可以拆掉援护射击。
药师请不要对猫女使用扣血类技能(喂毒、里鬼门)。不要使用反射类结界(僧兵的因果报应、神职的加护之仪)。打手不建议使用全体术、乱射类技能,也不要打猫女,直到猫女脱兔,或是已确定外面有人待机点增援。
若猫女使用增援请求,需及时告知外面待机者。
怪物刷新地点:左转的拐角处,石头边上。

·第三关:
三 |
左 |
中 |
右 |
敌 |
山城守 Lv64:3体 |
大和守 Lv64:5体 |
山城守 Lv64:3体 |
我 |
4人 |
5人 |
4人 |
基本同第一关,留一个人在外面守增援。这关的增援比第二关难打,若没把握solo,请将各种保命技能装好(防御术极意、金刚不坏、极乐净土、隐身等),在增援出现时,点了拖时间或求助。中间组需有看破。
怪物刷新地点:右转的拐角处,树旁。

·第四关:
四 |
左1 |
左2 |
中 |
右2 |
右1 |
敌 |
大淀的铠武者 Lv62:1体 |
扶桑魔兽 Lv66:3体 |
武藏守 Lv66:5体 |
扶桑魔兽 Lv66:3体 |
大淀的铠武者 Lv62:1体 |
我 |
攻击手1-3人 |
2-4人 |
4人 |
2-4人 |
攻击手1-3人 |
基本同第二关。中间组最好是两盾、神职、回复。扶桑魔兽扣气很厉害,所以攻击手请尽快打完补进。指定一到二人守增援。增援是1体魔龙,会使用捻时暴风倒绿箭头。
怪物刷新地点:中间空地。

到此如果狐狸还没死,就过关了。
风雷之岭·贰
·共通规则:
规则1:风神和雷神必须同时开打和结束,如果有一边不在战斗,另一边会用全体即死技。
规则2:双方击破体数之差大于1时(例:风神剩5体,雷神剩7体),击破体数多的一方,会出现魔之慈爱(无准备复活+单体完全回复)。
规则3:如果先杀死1号,手下小怪会用魔之慈爱把1号拉起来。复活后的1号没有不动。
规则4:当风神和雷神的剩余生命差距过大时,血少的一方将使用风雷之愈(无准备自身单体完全)。
·雷神篇
雷神的特殊技是有准备的,可用物理攻击把1号气合打空,或用大声响阻止。
有雅乐比较保险,但没雅乐也一样能打。
雷神气不算多,无结界时,如果打手被拉,可以尝试散乱飞箭,甚至神气击配合其他职业的普通攻击。
由于1号开场自带不动,踢、封杀、刀背等不能行动技高几率无效。
如果未能阻止,次回风神也会使用同样效果的无准备技能。所以如果雷神出现特殊技,而又没100%把握止住,请提前告知风神侧,让对方有个准备(因为荒天如果放出的话要看破),次回合再报告结果(是否放出)。
荒天→白黄绿▲,
[重新整理]高千穗 - 火焰室
名称 |
说明 |
迦具土 |
有不动。初期为不死状态。攻击扣气。会使用极炎掌(单体术攻,附带消除各种▲)。 |
炎帝遣使 |
如果行动时火象处于转满状态,则会使用炎帝吐息。 四秒条必定是咏唱之韵·极,可提前看破。 |
火神随从 |
|
火焰室守 |
四秒条可能是蛮荒之炎(红绿▲),也可能是流星炎(很痛的全体术准备),需要待机。会破界之光,且频率不低。 |
火焰室守 |
·规则
迦具土的计时:
第一回烙印 %K10:00$N第二回烙印 %K25:00$N
第三回烙印 %K40:00$N即死技 %K1:00:00
焰之烙印为伤害约1000的术攻,附加勾玉状态,目标是仇恨度最高的5体。
拿到印(勾玉状态)的玩家,脱离战斗与杜狐对话,杜狐将告知这是第几个印。
等13名玩家和杜狐对话后,最后一人会拿到净焰药(道具),对1号使用可解除其不死状态。
与迦具土的战斗开始以后,左右各刷出一个红名怪,重跑需退队组疾行,以防被抓。
如果有经验,可在点迦具土时换双队形(类似打凶变boss)。也可指定一名玩家帮忙组疾行。
与杜狐对话会补满血气,重进以前请先去对话。
·时间表
10分钟 |
第一回烙印 |
10分钟~25分钟之间 |
已拿到烙印的攻击手、气唱、回复、盾役(除旗头以外)撤出,换另一组人员 |
25分钟 |
第二回烙印 |
25分钟~40分钟之间 |
第三回烙印前,确保还没有印的人物在战斗中 已拿过印的人物尽量撤出,如为必需职业,可换上同职业新加入战斗尚无仇恨者 |
40分钟 |
第三回烙印 |
40分钟~60分钟之间 |
拿到净焰药的玩家返回战斗解除1号不死状态,迦具土死亡 |
55分钟 |
第四回烙印 |
60分钟 |
如果迦具土未死亡,则会使用即死技,旗头需算好时间奥义,僧提前给旗头极乐 |
一般换人顺序:攻击手先撤出→盾补进→盾撤出→回复气唱补进→回复气唱撤出→最后攻击手补进
如果在第四回烙印后才拿到净焰药,基本确定要吃即死技了,此时如果有僧,可让僧加入战斗,负责保持旗头的极乐状态。金刚不坏对即死技无效,但极乐有效。被即死技打死的玩家,则要迅速脱离战斗让待机组加入,或者找狐狸对话补满回来
·注意点
(一) 有时杜狐会有卡住的现象,一直询问“是否要回到堺南蛮街”,不能交印,但只要由一人拖着对话窗口不结束跑回起点(先组好疾行,避免被小怪抓),让对话窗口自行消失,再去对话就回复正常。
(二) 旗头武士不装近卫术(原因是如果装近卫术,很可能被打空气,危险时补不上结界),用单拉固定45和心火,有危险时金刚不坏。只要旗头不倒,随时可以补进。
(三) 武士奥义换成无念无想,算好时间,于即死技前使用。盾锻建议装上忍耐挑衅、铠之极致(极炎掌消除赋予且一般由锻固定)。
(四) 战斗开始后,不要忘记打开求助,待机队员装好战斗技能。
(五) 一般顺序是23451。
(六) 如果23出现准备长度的条,是唱极需要提前看破;45的准备长度可能是红绿灯赋予需看破,也可能是流星炎要止术。
(七) 印是给仇恨最高的5体,如果需要拿印,加入战斗后绝对不要发呆,即使只剩1号,也要做一些动作增加仇恨。极乐净土会使对象仇恨度归零,可以用来调整仇恨度。
(八) 如果印快到了,而玩家血很少,请提前吃丹,因为印也是会打死人的。
(九) 在2号和3号行动时,如果火象处于转满一圈的状态,下次会是危险技能炎帝吐息(单体无准备强力术攻,减杀之下仍然能打4500-5000),但因为NPC用火属妖术(极炎掌、狱炎四等)也会使火象转回去一点,所以并非每次都出现。
预防的方法——1、己方主动使用火属性术(如演舞跳火属性神舞、火装阴阳道);2、如不满足上一项条件,看到23即将在火象转满时行动,可考虑踢/刀背阻止其行动;3、如果火象已非常接近转满一圈,可用倾奇的四空之舞+舞衣贰,或是僧的火象法力暂时挡一下(配合上一项)。
(十) 火焰室的左右二路小怪,打倒炎鱼后刷出焰之魔犬,其后的顺序是焰之魔犬→火焰剑士→焰之甲胄→焰之剑士→熔岩鱼人→炎太子,打倒炎太子掉落可减轻一次即死技伤害的道具焰之结晶,然后怪物刷新顺序又从炎鱼开始。不过这个设定相当无聊,因为这些怪物只有在迦具土战斗开始后才会刷出,由于所有人都要参战,很难有空打到炎太子。如与迦具土战斗失败,则全队必须回到堺南蛮街重进,焰之结晶消失。