前天帮打黑和析
能一次组到杀阵演舞高医我很开心o/
开心的理由么,很奇怪,就是目前除了仙论和佛门以外,剩下的22个特化都和我一起打过凶宫boss(喂收集齐了有什么奖励吗……)
黑雷是刀军医阵术演法,一场过,挺身用掉N次
演舞很暴力,防御队形打软一点的怪都可以打出六千多
某药师把第二次的霸吼打成5分钟(一看就是极乐打多了),我也没有反应过来,连着好几回合以为要3000了,结果都不是
析雷是刀铠医阵术演法,两场过
这两场开场都是诅咒诗歌,后面还有死亡召唤,对于没有神职的队伍来说挺痛苦的
这个时候高医因为有预防术,全全没有被打断,成为了关键
预防术是个无赖技能!
杀阵是三开,平时放吉祥之谣方便药师全全
有空会和术忍共演虫丝和铁锁
铁锁效果很好,就像双人版生杀,还经常抖到1
杀阵阿国表示是因为铁锁的觉醒成功力点了16级,而且共演者是智装的关系
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昨晚打了高千穗河原和众神之森
高千2打得比高千1还快
因为这星期可以用战阵打尚书,尚书很快就收掉,攻击手甚至可以跑进本体来帮打
由于现在锻冶有可以固定狙击的技能,对付23的破咒一角可靠多了
打神森很倒霉的在暗绿2灭团两次
一次是又忘记丢脱壳,锻开场血少的时候被奔雷5选到补刀死了,然后打得很被动
一次是漏一个怪打到旗,然后4的喷雾连续2次都选到旗头,结果倒旗
今天打了两次风雷1-2,后一次痹雷通过本来是会灭团的,可是刚好风神那回合出了乱天,把痹雷刚龙卷冲掉了,后来也没有出
rp太好 囧
元遗山《醉后》
蚤岁披书手不停,中年所得是忘形。天公不禁人间酒,崔瑗虚留座右铭。
身后山丘几春草,醉来日月两秋萤。柴门苦雨青苔满,一解狂歌且自听。
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身后,即死后,如“生前身后事茫茫,欲话因缘恐断肠”;山丘是坟墓的代称
以白话来表达的话应该是:人死之后,坟上的草不知长了(又凋零了)几年
死亡对生者来说是无解的问题,而以毫无生气的黄土坟头与茂盛的春草,为其代表,提出了两个极端的对照
下一句则是回答:如果绝顶的壮大(永恒)与极度的微小(即逝)可以等同,那么死与生的差异,也就不需要严肃视之
然而“一死生为虚诞,齐彭殇为妄作”,是每个人都能了解的常识
从清醒的状态出发,这完全无法成立,因此必须反复强调“醉”的状态
个人觉得律绝的入门级原则是:只够写两句的内容,不敷衍成四句;能够在四句内写完的内容,不敷衍成八句。否则就像一个新手想要赶一大群骡马,徒然成为累赘
遗山全诗其实都是醒与醉的对比,用醒姿来凸显醉态,用最无可怀疑的事实构建怀疑者的形象
以这样单一的内容,能写得有美感而不单调,使人感到笔力的高超
忍法 鸣雷N败1胜
因为个人认为忍法打鸣雷很无力,不怎么想去打,甚至都没准备智装
要是事前告诉我,小忍会用双沉默的方式打鸣雷,我一定觉得莫名其妙
起因是有人在战阵期间猛打九州打到吐,为了换口味去被boss虐
就把忍法捡走了
一开始的组成是铠士通雅道道法
特意开了两个阴阳去打,目的就是可以打快点,结果不但没有,还找回了刚开觉醒时在夜叉灭团的感觉
没想到鸣雷组成的大法这么痛
以前打的状况最惨的是攻击力不足到中段被久远翻盘,但是大抵都算稳定,有孔雀就是超稳
这才发现,我以前跟的队伍,要么是有沉默,要么是双回复(孔雀或全全),所以根本没有这种经验
说真的如果让我来选择灭团方式,我宁可稳稳地打个15分钟,突然出现鸣响抖多体、或者怪没拉好被打死重要人物而失败
也不要被大法狂砸,补不回血量,始终命悬一线
后一种方式会让人没信心
鸣雷的物攻很痛,不过扣气的只有7号,会看破和雾散的似乎只有1号,保持住铠极并非难事,以正攻而言,我很少看到锻直接被物攻打死,会死几乎都是各种术特别是奔雷补刀
但是237都会奔雷,6全场都是冰雪岚烂火以及要准备的四级大法,这4个家伙火力全开的时候,也不输给夜叉那4只
没有沉默和术减,又是单回复,不只是盾血少时可能被补刀,运气差一点还可以全体炸到空血而死
(终于理解某个张姓能乐的鸣雷多少多少败是怎么回事了XD)
打到我临时跑去乐市买智装,由于智力很容易红底,也不想撑太高,所以精炼魅力,结果8锻高千精练2入+13

这是什么情况啊!
为什么用心做装备的时候都入得很差,临时抱佛脚买一件基础防3入的便宜装备加了这么多
用忍法智装打了几场
首先还是会被45拉到,被拉就只剩破纹和看破可以用;有2场没被拉,但是沉默7很RP地一直失败
由于这个组成只有忍法和武士可以看破,7能否沉到很重要
如果武士没空,又沉不到,忍法可能要连续看破唱极和黄泉,没机会沉默23
(唱极后若没及时看破,撞上久远念咒的时间会导致久远念咒无准备放出)
加上运气不好23进入奔雷不要钱模式,撑不到8分就灭了
此时某人撑不住去睡觉了,剩下的人不甘心找了某军学来接着打
顺便找了某老爷来代开忍法
组成因此变成铠士通雅道法军
其实这个组成忍法用腕装更好,不过大家说做了智装不用浪费了,所以就穿智装上场
这次7沉到了,麻烦一下子少了很多
阴阳拆45还是很快,45死后2367全部沉默,我方可以高速英明一起来不用担心被倒箭头
算时间卡在冤魂前沉默鸣雷,并且维持沉默的话,鸣雷就会发呆到死等放冤魂,既不动也不抗咒之光

结果药师很闲没啥事做,就这样一场过了

于是很囧也没啥内容的心得结束
杂记4
最近活动的重心是战阵!
趁着这个机会把阴阳和密教的岛津友好打满了
不少小号也趁机打完城战前四阵
宗麟正攻
这场是没打过解散了
之后某天又换组成打了一次
45死后,想尝试把3打死,但是血量没控制好,宗麟复活(无准备同时拉起所有死亡的手下)——再临(NPC还有4体或5体存活,且宗麟自身血量低于25%时发动,无准备单体完全回复自身血量)
瞬间变重打 囧
还好1补满自己后斗魂不再发动,伤害明显降低,并且3被拉起来以后,由于血少,就不断防御-取消混到45被打死
于是我们不再想打23直接把1干掉了
这场打1的血应该打了16万以上……
若雷
刚开始想尝试没忍者打,但是意外实在太多,最后换了忍法来打
铠士能通法道铁
土雷
铠士能通密道铁
第一场忘记没忍者可以踢1,全全配合失误败了
第二场就决定密教卡在双天华前全全一次,药师稍后全全
平时药师全体完全,密教维持孔雀
顺利通过
有术减(还有吉祥2)就是好打
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残火任务
某铁炮和忍法拿了丸十字瞄准器
锻和小神和麦片拿了杏叶纹

水果和小树和奶茶拿了向日葵
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站在石狮子头上
有关8职业凶变boss战的无责任评价
艺
不知道说什么
无脑特化第二名
拼命砍就对了……
当然看破刀背还是要装否则可以改姓雷了
军/士
在攻略凶变boss时功能相近
没亲友多数卡在凶宫三雷
有亲友团,而且自己动力足够的话,夜叉至道满问题不大
但卡在六迷很难避免
差异是,武士当盾时对等级装备觉醒之类……的依赖程度比军学高,军学只要copy到铠极就很硬
但武士可以打单盾极乐,比军学多一条路走
(在打九州的时候,可能把单一角色扮演好就足够了
但打凶变boss做过智装当过沉默役的话,应该更能理解和利用侍盾的灵活性
我不认为武士和军学占沉默役位置打boss有什么不够光荣、可以被嘲笑的
理想的侍盾是会判断什么时候该一所、该补结界、该帮忙看破或其他
更重要的是主动沟通,避免指令重复,变成无效的动作
当一个从开始到结束都在一所的极乐武士……有多大难度?
在野队或者是配合不够好的时候,分配单一角色更有利于攻略,不过老实说这令人失望)
很重要的一点,沉默这种东西不是说智力高装备好就能沉到,有时降低一些反而会有效果
我个人认为用大鱼尾形盔的沉默命中率一定比用螺形盔高!
六迷是2.5条路
一种是盾装走2攻手雅乐大声响顶一次魔道方阵的打法
一种是腕装拿双刀以攻击手身份过,需要相当废的装备
不管哪种都需要很好的耐心与充足的时间……以及背后默默支撑的亲友
剩下一种是武士极乐,不过军学做不到,就只好算半种
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铠
再次不知道说什么
刀
的确防1200还是薄得跟纸片一样XD
对道满,如果被烟消雾散的话,很可能一轮倒
能活着过关要感谢可靠的沉默役散花
用刀军两盾和铠士两盾打过凶宫的三雷
我觉得以刀军组合来说,前期忍者必须多去踢1稳场
铠士的组合,1s的次数就不算很多
如果是铠/侍盾的组合,侍盾可以有余裕去沉默止术,刀/侍盾的话,侍盾要分担更多的盾职工作
刀+铠也是不错的选择,不过相对来说就要求打手最好有看破止术功能
总之,怒拳是需要队友的牺牲与助力才放得出来的
刀打的话感觉就跟铁炮类似(没点腕力和灵巧,穿腕装只有730攻左右,攻阵刀极激战3之下五连就可以打到五千出头),但比较绑能乐,因为五连太吃气合,没吉祥2的话打两次肯定断气
铁
纯粹的攻击手特化,缺点是打硬皮依赖刀极,优点是刀极以后打硬皮痛
野队打凶宫三雷极少有找铁炮的
不过国服前三队打赢六迷的组成里至少两队有铁炮(是不是前三队我也不确定,当然可能有人先打过去了而我不知道)
这至少可以说明一点问题吧
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3特化神职
*雅乐在凶宫到道摩根国的优势
不和之歌——算准回合卡在1号使用特殊技前不和1号,而且一定时间内没被踢醒打醒的话,可以少吃一次大招;其他特化也有魅惑之歌但效果略逊
大声响——对鸣雷可以确实阻止23的久远,只是要牺牲摇篮
岭之神歌——次数性(非时间性)的3次不变,对道满确保魔障对象不会中魅惑而取消行动,也让雅乐在相当一段时间内有空去做其他事
*古神的优势——神祝增加回复的全全频率
*神典的优势——(此 格 暂 缺)
打道满的话雅乐奥义很好用,但并不绑定雅乐,非奥义的不变也是一样用,只是更考验神职的技巧,要及时补不变和解咒
六迷以前神职特化没有根本性的差异
六迷就没语言了……我很不理解为什么要设计一个不变无效只能靠大声响阻止回复被魅惑的boss
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能
很好用很好用……(以下重复中)
阵
给我一个和杀阵一起打boss的机会吧!
演
给我一个和演舞一起打boss的机会吧……其实演舞打凶变boss的难度不高,可能国服玩演舞的人口少
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术
最全面的辅助,有术减有沉默
如果要说有什么缺点的话,就是生存能力差,没有军学那么耐打,而且仇恨特别高,重跑那是经常地
法/暗
大体上类似的特化,忍法多了挺身之术和空蝉
极乐速攻1的话忍法略有优势,正攻感觉没啥差异
对鸣雷这种有硬皮而且冰雪岚极其频繁的家伙,两者都没什么优势
需要的话都可以穿起智装变成沉默役
多数时候经验和配合比特化重要
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阴阳3特化
对凶变boss是纯粹的攻击手,只在伤害数值上有区别
召唤虽然多一个愈符,但恢复量在全全横行的当下实在是有跟没有一样
所以也没人在意丢幽姬还是丢阿国
若不是为了愈符对灵系怪的百鬼伤害加成,丢婆婆更实在一点,以打道根三雷来说,婆婆很爱对1号使用迷惑之舞,中的几率还不算低
雷神的审美观真……奇怪……
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药师、僧
没经验,不写了
其实是感觉没什么好写
目前来说,单回复的场合,全全的特化差异可以忽略,除了开场或许能用一次特化技能,之后就是不断的全全
极乐团的话需要卡1的条全全,避免旗头被雷神无视极乐的大招打死,不过这跟特化也没关系吧
当然有人会说打夜叉修验比较好
可是我觉得药师如果在准备中被怨灵炮打到再补个奔雷万雷也差不多了
假如不能保证吃怨灵炮前后没奔雷,最保险的方法就是怨灵炮前补满
直接死掉的话苦修也好乐修也好都是没意义的
极乐僧的话,僧兵比较有可玩性,可以卡在1后面放极乐,还可以练极乐的觉醒
佛/密的话是非常无聊的……
当然会尽量卡到1后面,但是只要1莫名其妙的发呆一阵或者像道满用万紫那种待时超长技能,就会变成白卡
其实我发现现在新练的僧都跟风特密教扔八大,有点想改特
但是玩佛门老实说还不如玩药师,除了练级时可以偷懒一点比较好,熬满15分钟扔个奥义跟着被破界之雷一下破完,还有比这更凄惨的事情吗?
僧兵这种需要花钱做装备,花时间练觉醒的特化,又完全不符合我随便玩玩的想法
看来还是密教吧……