尺波歸海


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看尺牍丛话,一晚上没睡好

发表于 2010-10-28   |   分类于 其他   |   暂无评论

所提及的尺牍收藏,动辄几大册,百千通,各具个性

如《黏存朋好贻书之情趣》一则所述:“朋好贻书,务须黏存,则明窗净几间,出而展玩,仿佛数十百人之言动状态,涌现于予眼前。且字体不同,标格各异。有瘦劲如铁虬者,有拙朴如古彝器者;或温润如花之垂露,或雄健似剑之拔而弩之张。或严正似直士之靴笏立朝,而幸臣违避;或妩媚如夭桃满树,美女游春,绣陌钿车,人窥颜色。致趣种种,聚于尺幅之间,非其它纪念品所得而及也。”

所以不安者,一是往后几十年乱世,小小书信的命运不问可知,不知毁坏多少,而又存留多少,难免心痛

二是想到保存下来的,如不弃置荒村,亦当束藏高阁,不得为人见

我并没指望它能成为麻将牌那样的国粹,但真希望它在一般人中能保持生命力,不成为死亡的专业知识

至少看到狗屎,都可以轻而易举地判断说,这是狗屎——而不是手持放大镜,贴面观察一遍后说“这个因为……所以似乎或许应该不是狗屎”;或者“虽然这个是狗屎,但年轻人/现代人嘛,从狗屎开始也正常的”。

判断力的缺失,和物质的消亡一样令人悲痛

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无聊小笔记

P42 《绝妙之吊唁书》:“湖帆斗茗当年,愧《漱玉词》一门风雅,衔环此日;幸寒山雪千尺温融,故旧不遗。存殁均感,专肃芜笺,敬申谢悃。”应为“湖帆斗茗当年,愧《漱玉词》一门风雅;衔环此日,幸寒山雪千尺温融。故旧不遗,存殁均感。专肃芜笺,敬申谢悃。”

P57-58《文史谜札和药名谜札》:“或剔焰银红,离魂难索”应作“剔焰银釭,离魂难索”
“仆寒毡旧守,邺架空陈,削残汗简。虽怀千里之心,压尽香奁;尚待十年之字,然而苦心独抱,野性难羁。”应作“仆寒毡旧守,邺架空陈。削残汗简,虽怀千里之心;压尽香奁,尚待十年之字。然而苦心独抱,野性难羁。”

P75 《厨中无米不负梧桐月色》:“问山桃落乎,辛夷开来?”应作“问山桃落乎,辛夷开未?”

P109 《曼殊上人手书铜版插图邮片》:“……楼上玉笙,吹彻白露,泠飞珮玦。黛深含颦,香残栖梦,子规啼月。扬州往事荒凉,有多少、愁萦思结。燕语空梁,鸥盟寒渚,画阑飘雪。”
此词应作“楼上玉笙吹彻,白露冷、飞[琼]佩玦”。《柳梢青》上片原是四字句,但此词为变体,如以通常格式断句,则平仄不协,韵脚无存。

P156《名伎李珊珊》:“民十二年,延律归毕振达”应为“延律师毕振达”

火焰室

发表于 2010-10-28   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

以前打过两次都是用真太极,这还是第一次按照规则挑战迦具土...

寄合所有迦具土的计时:

第一回烙印    %K10:00$N第二回烙印    %K25:00$N第三回烙印    %K40:00$N即死技   %K1:00:00

两队人的特化:铠士通古法道召+铠通雅艺暗铁道
一开始的先发组是铠士通古法艺暗
结果灭了两三次,本来挺稳的,可是如果2号和3号行动时,火象处于转满状态,那下次就会出炎帝吐息(单体无准备强力术攻)
这招没术减的话秒杀满血铠锻毫无问题(减杀之下仍然打四千到五千),所以火象转满以后,一下子死两个人,瞬间变得不稳
迦具土小怪的某些技能带有火象正转的效果,速度奇快,不用多久就转满了。各种火属妖术(极炎掌、狱炎四)会使火象向着初始的135度转回去一点,也可以避免炎帝吐息的出现,但是我们打的那段时间对面不巧都是物攻居多

+1发现这点之后,因为我们没有僧和倾,换上火装阴阳道攻击,让火象无法转满,然后就很顺利了(如果有演舞跳火属性神舞,应该也有类似效果)

穿火装打迦具土非常开心,因为火属正转,星辰万紫没破纹都有六七千(由于对方属性较高,需要星辰才能打得痛,但对面似乎不会看破,所以星辰也能发挥价值)。有结界在身时,还可以吃下盾漏掉的攻击,变成队伍的第三盾

先发组:铠士通古法艺道
第一回烙印对象:铠通古法道(艺在此前死亡脱离战斗)
20分钟左右,23死亡后,铠通古法道撤出,铠通雅铁召道补进
25分钟第二回烙印后,还有召道艺暗4人无印
40分钟第三回烙印前,药师神职撤退,盾锻换人重进,6人留在战斗中,确保召道艺暗4人拿到印
40分钟第三回烙印后,雅乐拿到净焰药回来解除1号不死状态,之后调整成艺暗铁道四攻击手猛打
51分钟迦具土死亡

幸亏是第三次就拿满了印,如果磨到1小时估计会灭团,因为某武士是第一次打,忘记提醒他奥义的使用时间,他在中场太无聊把奥义用掉了> <

笔记

·与杜狐对话会补满血气,死出来重进以前可以去对话

·有时杜狐会有卡住的现象,一直询问“是否要回到界南蛮街”,不能交印,但只要由一人拖着对话窗口不结束跑回起点(先组好疾行,避免被小怪抓),让对话窗口自行消失,再去对话就回复正常

·旗头武士不装近卫术(原因是如果装近卫术,很容易被打空气,危险时补不上结界),用单拉固定45和心火,有危险时金刚不坏。只要旗头不倒,随时可以补进

·武士奥义换成无念无想,算好时间,于即死技前使用。不过实际上就如同计划,没有拖到即死技出来

·战斗开始后,不要忘记打开求助,待机队员装好战斗技能

·一般顺序是23451

·如果23出现准备长度的条,是唱极需要最快速度看破;45的准备长度可能是红绿灯赋予需看破,也可能是流星炎要止

·印是给仇恨最高的5体,如果需要拿印,加入战斗后不要发呆,即使只剩1号,也要做一些动作增加仇恨

·感谢阿西摩blog的攻略,获益良多

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昨天随便做几把备前练生产,竟然做出一把攻120的

1锻127
2锻134……满T T
错过一次挑战极限的机会……

杂记12

发表于 2010-10-26   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

[什么人会被什么怪物袭击]

▲从过去到现在,小黑老爷跟黑狗的不解之缘!/合掌

▲小绿人在马借变身小猴子后,过不到两秒钟就被袭击,目击者我忠实记录下了这一幕
顺便一提,每次生产瓦版轮到甲斐时,都可以见到这名山贼的大活跃

 

[近来的凶变Boss]

凶变析伏,刀士雅通密暗召...相当特别的组成
据说是因为3盾挑战一直被析雷的术打死,所以找小僧来打
其实我对析的印象就是23两只一直扣气扣到干,并没觉得术很可怕
可是看火之轮撞孔雀有种莫名成就感....就像以前双回复打道摩土雷鸣雷那样,只不过改成了莲华治愈模式
析雷一场过,倒是伏雷不肯乖乖放雷云招来,乱敲不止,灭了两三场,调整战术后才打赢

机巧夜叉,刀士阵通密暗召
各种不顺,大概打了3场,最后那场打到一半发现不太妙,因为当天上览BUG,要临时维护!
为了赶时间放弃了气唱,疯狂地冰火,赶在维护前2分钟打完,太太太紧张了

机巧夜叉,铠士雅通术法道
1场过,全全打法,挺稳的,虽然运气不佳总是沉不中,不过忍术沉不到还有减杀...
由于大招的关系,忍术、忍法、武士各重跑一次(忍法那次是我想踢5号踢到了4号,接着被5号的奔雷补刀了,本来不会死),不过都没有同时仆街
用沉默打夜叉,有一个问题是,如果不间断地沉默,是可以沉3只,但是如果都沉住,由于对面的物理攻击扣气太严重,盾往往隔一回合抖一次,容易漏固定
所以忍术打这个实在是太舒服了,一般沉7并保持减杀,至于45可以只沉其一或不沉,靠减杀顶,有空的话用胧,避免给盾造成太大压力
(军学也很不错,可以一边沉默,一边保持坚忍帮其他两盾挡下一部分攻击)
另外小忍在关键时刻挺身救了水车一命,这个当然是要记载的

 

[訚千代与白猫]

这个其实是3个月以前打的东西,但是一直没有写
当时打的顺序大概是347156
鬼婆的台词:

苍面鬼婆四方
——豪华染色的蓝脸大头婆婆
很难固定,烈吼约3次拉到1次(魅548成功率点满),据某人说魅550的痛骂也差不多,所以盾侍必须注意要人,忍者危险时帮忙踢1
它的主要行动模式就是...菜刀嚓嚓嚓!
除了传统的愤怨击以外,新增了一招破界攻击,忍法被打了62XX直接秒杀
愤怨击的伤害比这招低,但是打到后卫仍然很痛
有时候其实比较希望它放鬼咒怨言(偶尔会用),起码打不死人

猫怪小豆
——打过的人一致认为这是一只非常欠揍的猫
它会不断用猫招手(一所长度)拉人,可是如果直接打死它,就算任务失败...所以攻击手出手前要看2号是否在拉,如果被拉就催眠或者干点别的事


▲全场仅仅是忍法流水1号被拉走,就踢掉这么多了
注:NPC会给一个补血道具,但只能用于弱体版的鬼婆四方,对苍面鬼婆四方无效

溺水河童
——虽然河童淹死听起来挺让人同情的,不过实际打起来觉得这家伙很讨厌,会防御咒雾四,而且攻击力也相当高。我们的组成是刀锻+军学,很怕倒蓝灯,所以第一个打的是它

治愈猫女
——不但像它的名字一样会完全,还会脱力之舞。需要注意它的完全

祈祷猫女
——存在感低。它的准备毫无威胁,不过会唱极

诅咒鬼姬
——就是用翔乱符和诅咒诗歌的那种,翔乱符相当讨厌。不变最好维持

美貌小僧
——铠通。不太容易固定。会分身之术

日版1027改版猜想

发表于 2010-10-22   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

以现在来说,愤怒之心是“事实上的废技”,不管怎样改,也不会改得更坏了。所以拿它动刀子,应该没人会失望。
(而且这个废技一般都在我的技能组里,因为它隐藏觉醒是加生命的,为了增加生命也要装。)
改动后是略式怒拳附带少量蓄积值,如果加得多,腕装刀锻也许能变身练级秒怪打手(限第一击)。不过按照光荣的风格,估计也只有像现在愤怒之心一次+800那样的水准吧。
不失望并非满足。我期待的是作为盾役而活跃的刀锻,可是这次的改动,看不出来有强化刀锻盾能力的诚意。详细消息还是等正式实装才能知晓。或者说,正因为尚未实装,所以还保存着一些期待。

自破天以来形成的观念是“辅助型神典是个笑话”,因为除共通技能以外,辅助能力和其他两特化比起来几乎等于零,就像腕装刀锻要跟武艺抢攻击手位置似的,没啥亮点——尽管特化里面有一部分辅助技能。两韵原本就用途有限,随着对人战双神职操纵状态不再流行,以及刚神、智神系技能的出现,更是埋入故纸堆中。依靠招神摇篮变身神盾,好像早已是飞龙遥远的梦。需准备的神之手二,穿辅助装也可使用的光雨、弓鸣,完全不见后续的强化,就算曾经好用,经过这么多版本更新,也该是退场告别时了。

攻击型神典就算不能令人满意,还有形式上一点一点的增强,相比之下,如果放弃腕装,就什么也没有了。所以神典的修正,看起来是九转十八弯,仿佛近在眼前却始终够不到,最后终于回归正途。希望刀锻也是这样。

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谜底揭晓:

51 :探求する素浪人さん:2010/10/28(木) 05:36:29 ID:TJtGIkbA
今回の刀のまとめ
・憤怒は初期蓄積3000(拠点は750)
・蓄積の上限は14000.怒りしても変わらず。
・初期蓄積は怒りの拳すると0になる
・参考データ:評定の閃光大神に憤怒つき岩砕きを開幕あてたら6800台出た。 

52 :51:2010/10/28(木) 05:37:36 ID:TJtGIkbA
おっと忘れてた。
拠点の怒りの上限は3500でした。 

海贼一门活动记录(3)

发表于 2010-10-09   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

高千穗河原(第一次)

从高千穗河原1开始打,1的任务是40分钟内打完30组小怪,现在已经不太可能超时了,不过为了保险,还是尽量穿属性装清怪

↓等怪刷的时候散花跑去莲花中间冒充观音

终于搞定小怪开打,分组如下

这边要注意的有:
共通的——有神职的队伍,不变常驻

尚书的两队——
倾奇装上水护or四空+舞衣,僧装上水空,2号放寒波转水属性以后,若有空就可以放一下
3号会雾冰和其他各种术准备,会自己结界和罚当,但不会狭雾之守
4号有龙枪击,如果盾是武士道要特别小心

辩才天队——
因为有可能中幻影之雾和天竺舞蹈,所以最好有雅医佛演4个特化之一,并装备狐落之歌/沉静治愈/坚持不懈/云外苍天等解除随机化技能
盾锻需要装险境奋斗or险境奋迅固定2和3,因为破咒的一角是狙击属性的
物攻要注意45的准备
1经常有降冰柱之类的术,如果有孔雀or减杀可以常驻

↓忘记换旗,第一次声东还全固定到,幸亏没死

然后打神森很衰地灭了,有人要休息所以明天再打
海贼缺盾,不论侍锻,所以什么小号都抓来打(这次的3个铠锻,其中2个只有60Lv),打神森往后的还是比较吃力的...

周日晚上的神森团
A队:铠军古佛铁道法
B队:铠刀雅通术道法
有一个极度混乱的开场,某人忘记扔脱壳,结果第二回合两个人扔脱壳。次回合1马上补孢子之愈,同时小怪野草之络把能扔脱壳的人全睡了,结果在敲敲敲之下倒旗了,连2和4都没打掉多少血...
B队接手以后挺稳的,只不过大地之怒抖人后敲死了1个,可惜是旗头XD...倒旗后坚持了很久直到A队打完接上
这次没啥问题,悲剧的是我忘记装破纹,戒4以后大家狂扔道具终于扔死了...另外五十猛有▼▼在身时不硬,低智物攻如果没破纹类技能,直接打伤害更高

风雷1
第一关3个小队,第二关3个小队+2名单体忍者solo1体怪,第三关3个小队,第四关3个小队+4名攻击手分成2组点1体怪+1名分享神职,没啥意外

风雷2
有治愈莲华以后好打多了。值得纪念的是,这一次我终于抢到了雷神!(以前打了四五次都是风神组)
感觉腕魅装忍者打雷神还真好用,不容易被拉又可以痛殴准备中的1和5
可惜忍法是个小号,没动力去搞这种高级装备...

本周的遗憾是参加人数太少,牺牲了很多小分队。似乎大家还是比较想打高千穗,所以下周仍是接高千穗。要不团子小分队来负责辩才天,不参加后面的?

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