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這兩週合戰的地圖都是我不熟的
這週是以前小牧山林道地帶的地圖
好像只有在飛龍末期和破天時打過幾次,且開的不是自己的角色
只依稀記得是個滿地樹根會絆到人的地方
還有飛龍時齋藤家滅國之戰,某神一樣的武藝1對N單挑輕鬆獲勝的身姿....(完全跑題了
這張圖相當之麻煩,通路狹窄,又有障礙物遮擋視線,沒隱身容易被雜兵抓
上週的地圖也是非常久沒打過的地圖,峠地帶
記得是破天時,作為援軍跟上杉打的時期去過
利根川還是上田原還是三國嶺?完全想不起來
這張地圖還有印象的事,是在己方右先前面1體閒晃時,被人抓了還求助變成1打7,怒拳狙擊做掉旗頭(這樣就知道有多久遠XD)
走過那些上下坡的路口,會想到以前這裡應該有哨兵吧...
為了找到準確名稱,去查了信ON的合戰地圖
看了一遍,自己最熟的無疑是山岳(舊三方原、甲賀地圖),然後是海岸(伊豆沖)、盆地(大井川)、河畔、平地
這幾張基本上是可以不看地圖,在腦子裡走一遍
雪山和雪原都是川中島那邊才有可能遇到的地圖,色調不太喜歡,但地圖也跑得比較熟,畢竟死過不少次了
草原打得少,林道打得更少,比較陌生,可是這兩張圖其實都很有特色
前者是高低差巨大的爬坡地圖,後者是滿地的樹根和柵欄,讓人很難忘記
相比之下,峠的印象就比較淡薄...
除了他的左中位置有點詭異,讓我想去左中結果走到了小荷馱這點以外...
山林大約也有打過但看著地圖對應不起來
飛龍某一次似乎是越前滅國的時候,出於好奇去看了一下姊川地圖
當下的感覺是犯規!為什麼別人家的合戰地圖可以這麼漂亮!
那張圖也是出門就有高低差,長滿了茂盛的樹木,但沒有林道那麼侷促幽暗,給人的感覺很開闊
可能就是山林吧....
又想了一下好像左先附近有一株異常高大的大樹....那究竟是不是山林啊....
演舞军神
伊邪那美的火属性很糟糕,但魅力太优秀。
想想演舞不像阴阳道有比和法跟修罗,所以还是牺牲火属性,用了那美+那岐+天钿女的组合。
演舞的3张旧卡都是39合1简易版,这次换新军神,补6张饲料卡就好了。
第一张饲料卡(主卡Lv50→60时使用)用天钿女,天钿女吃保食,保食使用20吃20的简易吃法吃到80;
第二张饲料卡(主卡Lv60→70时使用)和第一张基本相同,但最后一次成长(饲料Lv70→80时)时加料,改吃更好的卡(4合1金卡或13合1简易版金卡)。所以究竟是多少张卡我也不知道。
最后一次成长吃掉旧的金卡。
原想用4张天钿女吃12张保食,但市司保食价格大涨,
最终主饲料卡天钿女吃的是几张保食、几张迩迩艺,加上几张差一点的卡如须世理姬、湍津姬、稚日女、丰玉姬、木花(顺便点小花)。
而第三张天钿女用的饲料卡是金刀比罗+保食。
结果如下。


演舞的运气比我的角色都好,三张卡都是生命SS气合S+...
照理说血气吃的是一样的勾玉,出现这样的差异是纯运气因素。
力之源现在太便宜了,这样吃只用了230w+三张旧卡+少数库存勾玉
如果是以前至少要翻两倍...
神具都是自己抽到的,用买的大约120w吧。
出于成本考虑没有用八幡当饲料(以目前市价而言六个勾玉加神具就破200w...),用的话80/90没有问题。
往后若是八幡跌价可以用来做饲料卡。
前几天在巴哈看到有人贴了那套6653的军神图片,文中提到:
猛省过来,原来我被骗了这么久...。以前还以为6653真的可以做到如此境界,原来是改图....
用2张火A~A+的天钿女加上火B+的日本武,去给那美吃,最后也只有C。
做过就知道,稚日女吃到火A的可能性了...
强者
淤能基吕岛的新任务,道场隐藏王大回锅,买一送七!
第一只,暴虐僧东寻坊,不难但是灭了一次,因为是无聊七开跑去打的,一直忘记第一时间点药师,结果偏偏对面卯起来每回合都在看破,想到要点的时候就没唱了,只能二者。打到四颗小玉为止都没一次接到唱……然后就被打死了。
第二场我很小心补唱,这次对面却不看破,真是难以理解的AI。
6会魔之高昂和各种槌还有全体麻痹,早死早好。2和4都会刀极,逆转2运气好的话很赚,一下子对面两体的攻击就无效化。
第二个是荒神丛云大蛇
改版当周好几次看到安土募集强者团,都是说从第二个boss打起,不打第一个,可见难度的确是比较高。
这家伙还满爱作怪的,第一场没注意不变,不停抖抖抖就死光了。第二场一开始还好,不变掉了一回合,突然一大波痹针安眠全体麻痹妖怪波迎面而来!又灭了...。
第三场我怒而用了岭之神歌,这次打到剩三体时,
刚好掉唱我点了二者,没料到1的丛云轰雷+魔之波动和4的全体术连续乱轰。就完全很莫名地被炸死……。
如果当时药师下奥义就好了。
然后换了奥义问答无用,打这只还满好用的,虽然很快就会被武运解掉,不过可以阻止一回合行动又骗对面用一回合吃解咒,算是赚到(特别是对面有唱极时)。
1是大蛇(废话),后期一回合多次行动,很爱丢丛云轰雷和魔之冲动,相当之痛。2是盾,挺能拉,但生命不是特别多。3和6是烦人的小羊和小狸猫,都会魔之高昂。魔之高昂这招是黄红灯,一开始是Lv2灯但是约30秒后就会变回Lv1。
4是蜘蛛阴阳,会真·暗绿之戒(全体低速加物术耐性-20%)。寄合所说4血少会真暗绿之戒连发,所以我没有先弄死4,但后期还是连发了,明明就快满血...。5是会毒针和看破的老鼠,7是药师。
6死之后控制起来容易很多,如果3467都要看实在太累了。后期一回合丛云轰雷+魔之冲动+4号大招一起来也很危险,需要隔回1s。
第三个boss侵略蛮神
侵略蛮神是大雷造型,三体剑风很痛。另外组成里有讨厌的妖鸟(迦楼罗)。
除此之外还好的一只。3会三点破相当痛,但是他似乎更喜歡焦空箭雨(升级版光雨),我愛死這種自以為是陰陽的神典了。
打的顺序是413然后忘记了...
第四个魔障大海王
1的攻击会倒蓝灯很烦(还附送破界不过我没武士...),加上磨墨荒波的随机化也比较麻烦,因此我打死会唱极的6之后就打了1。
34术攻型,6唱极;67会完全和带致命伤的咬人,不过有耐性+武神小玉也还好。
第五个嗟怨亡者
顺序是25617
先打25是因为血少,6则是比较烦人的补。
1是义元,但有两点不同:没有不死勾玉,召符次序是随机的。队伍主攻可以穿透守护的话,256死后可直接拆他。
这边拆1的时候演舞是用飞枪打的。
召的符如果是朱雀堪称最简单,鬼婆的话最好先拆掉式符让1换符,不然一堆倒灯。
第六个土雷
组成跟普通版土雷完全一样只是多了个药师,所以打法也没啥特别的...
自爆没术减也不痛(但剩余血量也有上万,并不是剩余血量影响),不知是属性倒转的缘故,还是本来如此。

第七个金山彦神
3非常会拉,我第一场想先拆6结果惨败...
然后打的顺序变成36741。
6爱唱。7非常之爱看破,有一场连续看了五六回合吧....
蝙蝠非常爱超音波抖人,开场自带电光状态,但不是永续的,消失之后他也不会补电光。

金山彦神最大的难点大概是1的刀极+金岩猛打连续技(1带不动无法抖他)。
刀极后没看破/逆转很容易倒盾。
(不过我有一场带着N铠蓝灯加神明20%,被刀极后的金岩猛打敲了135XX没死哈哈)
有军学逆转的话很不错,因为刀极跟以前岛左近的狮子吼一样。
第一次逆转到之后,对方带着逆转的倒红灯,再次刀极的红灯是可以无视的(是一个赋予值为零的攻击赋予)。
也就是说逆转一次可以抵消两次刀极。
另外灭团的话,就能感受到路是如何毫无意义的远,所以最好是不要灭团。
最后就是那岐...
跟普通版的那岐差不多的样子,因为有演舞跟密教,还算好打。24是盾同时物攻也满痛的。36阴阳7巫女5僧。
开场要先打1,让1扣掉约20-30%的血,否则小弟会是无敌状态。
1的七代制裁,有孔雀硬吃的话大约2k上下,且要花两回合,所以我倒是挺喜欢1去用这招。
1血少的时候会用七代之祝福,无准备补8万5左右,所以拆1最好是等大玉奥义一气拆掉。
雜記27
巴哈為了某篇文章,久違地吵了起來。
想想有點好笑,我自己就是巴哈文章中所批評的,那種死也不願意去開團的人。
陸版代理倒掉兩次,於是我在台版差不多是從頭開始兩次。
對遊戲依然熟悉,知道如何上手,但親友幾乎都沒在玩,角色能力也跟主流有一段距離。
2007年的時候,開著鍛,站在稻葉山看紅頻各種缺鍛字眼,卻猶豫良久不想去報名。
2011年也還是這樣,不過地點換到了界。
也知道最快趕上進度的方法:主動喊團和結識新朋友。
只是耍自閉而已 XD


