杂记24
最近补了一些武勇
打真田爸爸的感想是...满满的时代的眼泪,小田原最强王居然就这样变成普普通通的王
这个版本的黑绳和军荼利可以说是完全克制了三途川和冥钱送的威力
攻手魅力也大幅上升再也不要依赖讨伐
因为有一个铠通忍的缘故,锻中途被打死了,不过没翻盘= =

失败的三途川...
马场
这次用的是最容易过关的组合吧我想,双刀锻+军+雅密
刀锻轮流狮子3,狮子+生吸真好用,减少伤害又可以补回不少
可是不知道为什么马场心情不好乱戳人
第一场开场不久死密教,第二三场开场不久死军学,最后都稳不住而灭团
第四场才比较顺利,按照计划狮子到3死掉
中途最惊险的时刻是1刚死,因为全队血量不满,我先补了一回合,正要黑绳
结果天边长条飞过,2就立刻秘药把1拉起来了。
我对这个充满秘药的世界绝望了!没有灭魂要怎么打马场啊无法想像!!

1 刀神主 术和物攻都很痛,妖周天
2 侍 会拉会守血多有斗魂
3 倾 相当之痛,逆薙改完全无减伤状态打有铠极的锻可以到5k up,孔雀有效,军荼利和气迫有效但实际上往往没空用,需要狮子或是武士适时拉走
4 药 接唱就是2万的选手,不需要补血时则会祸因补刀,有时候心情好了也用一用鬼哭和净血
5 忍 秀吉战记的boss手下,我还没见过不烦人的忍者,就是这样
6 神 唱极和持续之歌小能手,看到阴阳星辰立刻就去持续。冷不防会巫毒
7 阴 打人很痛的阴阳一枚但是太爱我方巫女所以经常还会跑来凶方低速制造麻烦
服部极
PC刀军佛道演
家臣能乐医术

因为能乐是佛门的家臣,咏唱只设定了给佛门
我改了半天医术的技能,设定一堆条件,只是忘了改能乐的
结果医术整场都在全体救护二啊啊啊
因为全体救护的仇恨,偶尔漏掉的几次攻击都是医术吃到
不过有双掌保护也还算好
就这样打完了xd
家臣能乐打服部极,风平坚阵吉祥康复都算满实用的,对比之下家臣神职只开放到特五上六就比较尴尬了
城友观察 (2013/4/8)
因为是偷偷观察,大多也不知道城主是谁,无法征求同意,城下町名字就不写出来了,用代号吧
135万石
这家我还真佩服他,没盖名胜,专心水田茶屋升石高,坚持每天丢手形
城友里走这种模式的并不少,但普遍会拆盖名胜或者有几天没丢手形,石高11x-12x万石不等,坚持到这种程度的甚为少见
不过他盖了一个训练所委实令人看不懂,有谁会想用吗....该不会是想等城下町300级吧...
104万石
这家是城友里气合训练最高的,中断了一段时间没玩,石高数停滞很久,但最近又回归了
城友大都选择盖生命和能力,110up的有N家,盖气合训练的人就很少
可惜自己的气合训练没包月,不然现在也有110up了
93万石
最初是生命训练,后来改成商店街。很棒的商店!
主人满有心的,光是设施摆放就改了好几次
唯一遗憾的是建筑是环形,逛到后面有时会忘了哪间看过、哪间没看过
如果能摆成长条形就更好了
124 & 125万石
应该是同一人的,名胜邀请总是同时出现
城下町并无特别之处,除了使用两个资源保管,并且资源保管Lv都有120以上,在我看到的城友里面只有一家这样做,不知原因
122万石
专门的训练设施城,舍弃名胜的极端路线
除了训练设施和资源保管外,全是茶屋水田系,而且所有设施几乎都是同一等级,感觉主人是精心计算过的
(随着设施升级,城下钱需求的增长速度超过资源需求,因此大部分自然生长的城下町,茶屋系设施等级会明显超过水田系一截)
最近似乎在改建中,把几个等级颇高的定期收入拆掉改成了城下钱,看来雄心很大
94万石
其实这家并不是我的城友,无意中搜到这家时,他的城友早已加满了
7个名胜(好像最多时还不止),简直像是名胜展览馆
评点应该能拿不少吧XD
忘却魔境(2)
是个大坑!
现在打忘却,跟笔头神主回报时,偶数层破片120,奇数层破片100
日版有一次改版,增加了回报获得的破片数量
(从时间上看是在第三阵实装一个月之后,台版的话应该也不远了?)
但台版现在还是初始状态
所以现在打了忘却,如果没有要立刻换训练券或是开启下一层,建议先不要跟笔头神主回报,留到以后改版再去
忘却的过关计算方式是:每打赢一个boss,对应的结晶数+1。结晶上限是100,就是说你同一层最多可以存够100次,再去换成破片
现在的情况是八层打一次141个破片四
用时20分
30张训练券需要打25个小时.........
想到就很没有动力= =
1-10层都用宿曜试过
但9层有拖时间的小锅(打他时我是设定宿曜在7分之后放,还好他第一次就换到叶隐盾)
宿曜丢完一回合后的样子xd

10层体数多,容易分散伤害收不掉怪(而且有些怪有术结界,我也懒得为此去练军学家臣)
最适合洗破片的还是8层
11层现在打一次只有121个破片六,相当之不划算
无聊录了一场小黑马
3PC+4NPC的简单难度模式
第三阵改版杂感(3):四人王
小川佑忠
照例该有的餐前小碟。三体,侍阴药。
血比葛山、三枝厚,又有会完全的药师,可能会打得比较拖。
所以如果PC攻手少,就要仰仗家臣攻击手的火力。
单盾足矣。
津田正时
四体,药侍忍锻。
单盾,4号锻冶不会拉也不会守。
2拉人成功率不算高,但是血很厚(近10w),而且有斗魂。
我的打法是让家臣演舞隔回去麻1(配合六星),尽量减少1使用难治和特殊技的机会,
然后直接拆1,等到1一死差不多就算稳定了。
4铁炮乱打很痛,必要时需要单拉。
难治二的红星会降低补量,没有PC神职以及神通医术的场合,药僧建议装着六根。
柴田胜定
五体,侍忍锻阴阴。
火力堪称凶残,但没有唱极和恢复。
这是个不太看运气,但很卡组成的王。
若用比较有挑战性的组合去打,很容易一直灭团,少有机会赌赢。但如果组成合适,却也不算难打。
打过的组合是:
PC:盾+攻+术减/沉默役+补/气唱 家臣:气唱/补+其他
家臣术减没有耐性,所以在这边无法取代PC的作用。家臣沉默倒可以考虑,但似乎有练军学家臣的人不多。
盾役常会倒在双阴阳星辰法+黑荆降术耐的连锁攻击之下,对策就是用耐性上升来吃,或者有人可以专门沉掉两个阴阳。
如果盾役只要对付物攻,就轻松太多了。
(家臣盾役只有特五太吃亏,外加我自己是盾,就没有练,所以没啥经验。)
山崎的四人王,明显感觉到家臣系统的分量加重。
桶狭间的四人王让家臣打酱油挂个阵看个破就可以了,没啥存在感。
(当然因为那时的家臣也只有打酱油功能……)
长篠的四人王,有像样的家臣会比较顺利,但打不打得赢主要看PC。
山崎的津田跟柴田,比较简单暴力(不像长篠有巫毒、完全要抓),血量却明显比桶狭间、长篠厚上一截。
因此可以且必须把更多事情交给家臣来做。