倾奇者奉行任务记录
因为没亲手做过倾奇奉行任务,比较好奇,所以找机会跑了一次
NPC和结界石的位置可以看http://bbs.zrplay.com/thread-206620-1-1.html
1、见到界南蛮街的游子。
2、打倒京介(据说装备太破烂的话会被京介无视)。京介血很少只有两千左右。不过我进战斗才发现自己装了九死.....
3、去界的寺院西北角,游戏时间的夜间(按F11看时间)秀坊现身,和他说话拿到捕获玉。(完全不知道为什么翻译成捕获玉...)
4、去捕捉动物或者昆虫。选中目标后,在道具中使用捕获玉。不能捉等级太低的,像是捉到六甲虎会被秀坊嫌弃扔掉(估计它瞧不起等级比它低的怪)。推荐大和马借和废屋之间的爪切虫精。
出现是否捕捉的对话框时,可以先将人物跑开一段距离,再按下确定,这样就算捕捉失败了被袭击,也追不上,省掉战斗过程。
5、装备革心竹刀,战斗结束后如果没能升级,有两种不同的失败提示
一种是喝力吸收失败了,保持耐心继续打;
一种是去打败更强一点的对手,说明怪物等级不足,是时候更换更高等级的怪物了。
敌NPC等级记录:
价值1→2 LV14的敌人可(摄州盗贼)
价值2→3 LV19的敌人可(摄州狂暴山僧)
价值3→4 LV19的敌人可(摄州狂暴山僧)
价值4→5 LV29的敌人可(欺徒者)
价值5→6 LV30的敌人可(欺徒者)
价值6→7 LV31的敌人可(残暴赌徒)
价值7→8 LV35的敌人可(醉鬼和尚)
价值8→9 LV35的敌人可(醉鬼和尚)
价值9→10 LV40的敌人可(酒色狂徒)
不知道是运气好还是怎样,竹刀成长结束时,比睿山每日还没打满,才50来点。
6、回去找游子,在界用竹刀教训桑乔和沙耶。
7、找秀坊(游戏时间的夜间才现身)对话。
8、进入秘界修复3处结界石,秘界的沙耶就出现了,如果沙耶消失,再调查一次最近的那个结界石可以叫出来。
与秘界的沙耶战斗(要注意可能被旁边的树挡住进不去战斗)
因为记得以前破天时,4人打沙耶被灭过,特地跑了回复过来打。
结果开打才发现,武士被打根本没掉几滴血,3个灼热后战斗结束。
时代的眼泪啊...
9、打完再跑回界找正常版沙耶,然后找游子把烂竹刀扔回去,再回本国找幽玄引导僧。
杀阵凶宫记录
出阵之刻更新后,鸣滴和奏水使用上位六共演的恢复量增加
那段时间某人突然把一个放置的杀阵捡起来练到60然后打到六迷
我也顺便混了一阵子奏水团
首先,奏水打到道满都很轻松
奏水回复量3000-3500,而且给两名共演者唱四,必要的话下一回合可以接一个全体治愈加一个全体莲华,又有全体2500以上的回复量(僧是密教的话还可以有孔雀,佛门的话回复量更高)
另外对夜叉也有向风2可以减轻1特殊的伤害
感觉能乐全全和杀阵奏水对夜叉是并列最简单的,但风格不同
全全拖太久容易有意外(漏拉的怪打到全全回复),因此需要攻击手打得快,越快越安全
而奏水稳定性更高(记得有一次帮打腰带,连续3个复活秘药,把671都拉起来了,还是稳住过关),打的速度不算最快,耐磨
若雷和土雷因为狙击针的关系,奏水跟全全比起来更稳一点
鸣雷也是比较轻松地2场过
组成是奏水战车+武艺+忍法,武艺一意后打抖一只天狗的久远;密教维持孔雀,另外一只天狗的久远忍法能止则止,不能止则硬吃
第1场其实也打了15分钟以上,不过因为忍者一直被拉被拉被拉,对复活和完全毫无办法,那场1号又不知吃错什么药复活好几次,7号完全数次
所以我还是比较喜欢拆掉45再来打23……
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到道满这边开始痛苦了,道满的特殊是魔障之光,给予3名仇恨最高者4000伤害(实际伤害数字受到场内四象土属影响,也会因为目标身上的土属宝玉减伤%数而降低)并附加魅惑效果(不变、不动等技能有一定抵抗效果)
魔障的伤害还好,主要问题在于奏水会中断,那一回合是没有回复的,魔障以后道满补个奔雷或迅雷就危险了
奏水组成绑死了药僧杀阵双盾以及至少1名攻手,对道满又需要有沉默,因而不会有神职的位置,没有不变
打的时候一般动作是:隔回共演奏水 - 下一回合药师全体治愈 / 密教孔雀或单体莲华铠锻 / 杀阵看破或地势或意气冲天等
这样,魔障对象每次都有沉默役跟阴阳道,而第三人是药僧之一,药师占大多数,僧好像只中过一次
刚开始是魔障前奏水,次回合僧解咒,但是因为3回合后奏水才补到,要死人
后来麦片建议说,魔障前药师共演鸣滴或全体治愈,僧压在魔障后解咒,次回僧全体莲华,再共演奏水
但是这样还是比较看运气吧,因为阵和药师都要浪费一回合
感觉采取奏水打法的话,药师找医术会好很多(预防术2),可以保证魔障后次回合的奏水
沉默役是军学较有优势(大山不动),可以使魔障后沉默不中断
还有一个设想,就是魔障前尽可能地多奏水以使杀阵仇恨高于药僧
假如药僧都不中,那么可以一人解咒一人回复,也比较有希望
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奏水尝试过1沉默与2沉默
1沉默的话是刀+铠组合
这组成优点是两盾可以平均分担伤害,忍耐挑衅后1的万紫打1000出头而已(土属宝玉有),撑到魔障并不难
缺点是沉默役一人要沉267三只,沉不到就很痛苦
2有沉默之雾
6是魔祝3没沉到就白打
7如果不沉有唱极和黄泉怨念,而且还会完全回复
由于不使用全全,有孔雀,而且奏水可以补气,所以45可以放过不沉
也试过开场逆转后,放置2不去沉默,可是3名共演者中还是有1-2人中沉雾而中断
2沉默是把盾换成铠+军学,军学只坚忍守护,其他时间沉默
这样控制与止术能力会加强一点,但相对而言,给铠锻的压力非常大
用阴阳道作为打手,一方面是希望可以无视23的守护速杀1,另一方面打手的仇恨高,有禁咒法2的阴阳道吃到魔障较为安全
单阴阳道打手至少要经过一次魔障,理想状况是在第二次魔障前打死1
困难之处是第一次魔障后,无法稳住补回来
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之后尝试了双阴阳冰火,极乐全全打法
参考视频
http://you.video.sina.com.cn/b/33961997-1724037021.html
这场八大没有中,但还是在魔障前打死1(最后术忍用忍蛙之术补了一下)
召唤-阴阳道组合时,杀阵气合后共演,或者黄泉-气合-共演
双阴阳道时,阴阳道自己反倍打3回合,杀阵黄泉之谣-全体看破-意气冲天-吉祥之谣,第五回合开始共演
这是赌博式的打法,我只能说灭团比较快,打赢也比较快……
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火雷
1沉默忍+1沉默守护侍,奏水模式
火雷是奏水比较不好打的boss
也可能是运气差吧,反正4的蛇眼、5的生杀自在都出了很多次,抖到一个人就会中断共演
后来改用全全打,这是最主要的原因
此外2沉默对盾的压力也比较大
还有什么前期1突然卯起来大招连发的状况就不用说了
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2沉默1阴阳道,全全极乐模式
这组合本来是打过了,但是由于我的失误倒旗了
这个组合的特点是,2347都沉住后,军学可以有一回合和阴阳道共演冰火
因为火雷开场5分后第一次动会用吸魂魔刃(以后每10分一次),如果锻刚好没拉到1,吸到全全,补2倍的血,也就是1万2-1万3,锻拉住但是满血的话也会补那么多,造成攻击目标打不死而发生意外,所以适当的时候冰火加快攻击速度很好用
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1沉默2阴阳道,全全极乐模式
没啥印象了,冰火打过去的似乎,跟上面一个组合差不多,只不过换成1沉默2攻击而已
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六迷魔道
1破纹忍2阴阳道,全全极乐模式,还没打赢过
最好的一场是把1和7打死了,但是因为全全被咬死,没能恢复上来而灭团
感觉真的挑战起来运气成分比较大
而且找齐人打六迷也是个很麻烦的事情
新星秘境名称?
当前版本(出阵之刻)的客户端图片,在薄暮的黄泉路以下,依次是鬼门比睿山、松岛、人取桥、小田原之阵、关原之阵、小松山、龙泉洞
已知新星之章的前三个秘境是鬼门比睿山、松岛、人取桥,所以接下来就是那四个?
龙泉洞介绍:
http://www.town.iwaizumi.iwate.jp/~ryusendo/
回忆
·更早时代的八卦
我是从信on有中文版才开始玩的,但是出于个人兴趣,看过一些更早以前的八卦
例如早期只有锻炼和赋予,没有入魂系统;很多装备有名声要求,没到一定名声不能装备
有些东西,在游戏里还留着可供想象的历史遗留物
例如内城精锐、合战场的门卫精锐,还有一些飞龙留守武将,点过的话,会发现NPC职业多有重复,像是侍侍侍、锻锻锻、阴阴阴、巫巫巫这样的组成,而不是如同一般武将的汇集队形
更早以前草创时期的合战武将也是那种样子,甚至大名手下小弟都没有名字而是“影之军团”什么的
最初实装为武田、今川、北条、上杉、织田、斋藤、德川七国,其后追加越中(因此越中的怪明显比较强,城门口就是近40级的怪),陆续追加其他国家与势力
等级上限原本是50级,细心的话可以注意到,从50升至51,提升了相当于2级的能力和属性(生命气合只有1级),计算方式和其他各等级都不一样
曾经有段时间,最具威力的攻击技能是忍者的隐身-意外之击,由于太强还被改弱
但因为这个技能的贯通率很高,直到飞龙后期,仍然有暗杀靠着这招来拆7体中阵的侍锻
特化系统最初装的是一二两本目录,只有阴阳道有特三(1本);而特三所需的三桠纸目录残片,在当时有几种很难打到,甚至要打某些秘境boss才掉(像富士地下洞穴的饿鬼使者),所以这本特三入手不易
此后所有特化的特三追加,三桠纸目录残片掉落范围扩大,再后来才追加无号码的雁桠残片
GF并没有经历以上这些阶段,一开始实装的就是全套特三和60级
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·初心者时期
GF第一次内测是05年6月某日开始
我最初的人物是足利家的药师,在左京转了半个多小时,和城里所有NPC及一只野狗反复对话,并进出城门N次后,才搞明白指路人真正让我去找的,是个隐藏极深的叫做“药屋头领”的该死老头
这药屋的NPC长得都是一个样子,我在他面前路过多少回也没注意到
二次内测是7月19日开始
因为此前发生了不愉快的事,加之我更喜欢有海岸的地图,第二个药师改在北条出生,30天后去到今川
对于北条有种特殊感情,因为是药师的出身地,一辈子做的护身符都是相模的某某制作
初心者时期的事情就如同大家都经历过的那样
楮片打了两个星期才打完,期间也有几次灭团
金山门口的老鼠超难打,光芒华打上去才200多,武艺因此很得意
飞龙的7职业各有几本追加的“上位目录”,指的是阵法、武艺六这样的书,当时想修这些书,只有在特定国家的NPC处拿到(不可交易),或者使用打怪掉的某某目录·改(可交易),有些书还很重要,侍没有阵法就不能挂阵、神职没有祭典六就没有气韵三,没有神匠五不能做赋予石
这是个令人感觉头痛的设定,还好在破天实装后废除,这些书都和普通目录一样可以直接拿了
刚开始时,只有固定组才敢去打废屋和秘境中段,上位目录改被少数玩家垄断,一本神通力七改500贯
千引石洞穴是个传说中的地方
有人在bbs贴图炫耀,主题我已经忘记了,好像是站在千引大蛇面前合影,只记得那个人物身上带着打怪打到的60多贯,好大一笔钱啊!
随时间经过,第一次踏入了千引石洞穴
这边的怪强度明显比以前所打的秘境高出一截,门口的怪就44lv以上
第一次去的铠锻装备稍好,第二次去的那位装备差一些,铠极出来前就被打掉2/3的血,经常来不及恢复就死了
不过回想起来,飞龙的时光还是很纯朴的,例如野队也有轮流拿片的默契,新手跟普通的老玩家之间没有特别夸张的差距
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·部队对话
刚开始还没有集团对话,只有部队对话,需要手动加入
争霸以前的部队是由系统按顺序分配,每个身份有4名部队长,假如某势力有玩家100人,其中与力20人左右,最多只有5、6人会分到同一个部队
因此中老、家老以外的部队对话,毫无实用价值
某日,我突然看到一行紫色字
XX加入了安倍元真队
XX:ヽ(`Д′)ノ
事实证明,在我的信长生涯中,除了麦片这个奇怪的家伙,根本就,没有第二个人会加入安倍元真队。
麦片那时候因为玩日服FF的习惯,有很多稀奇古怪不可思议云山雾罩一塌糊涂的颜文字,后来系统重装了几次就不再用了,挺可惜的
有一次我还参观过传说中的足利家老部队对话
家老和中老的部队对话,在日服的合战中是普遍使用的,但是在GF,这个足利家老部队对话算是前无古人、后无来者
因为最初只有足利有那么多家老,等到其他势力也有很多家老时,已经有集团对话了,部队对话就用不上了
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·合战
第一次去合战,刚进战场不知道可以干啥,募集了一个6体队伍去打敌左先的小兵。结果打完第二个,被一队50多的固定组点了
这一战是顺风战,之后我被一个队伍组了,糊里糊涂地随着人潮涌到后阵,被枪击混乱了两次,队长也不知道发生了什么事,毫无悬念地分团
那时我们这边根本没人知道枪和马的作用
某一天我站在三方原山岳地带今川侧的中中与中先之间,看见德川那队固定组在中先被拖住
有一群散兵大概十多个轮流上去点他们,为了撑到武田的一个整队伤好
1体点7体,死掉,飘回来,复活
有人急了,指着我说,你也去点
我说我可以去点,可是还有人复活吗?
他:算了……
现在想起来很好笑,明明一匹马就可以解决问题,但是没人知道
在我的记忆中,飞龙早期合战,对面的经验比我们这边要强上不少
对面有一些真正在日服玩到近60级的人,而我们这边最多是玩过几天测试版的
好像是第二次川中岛,上杉已经有多炮锻队、三暗杀瞬杀队这样的特殊组成
但是飞龙的合战,人数多寡是最重要因素
加上非正常版本,武将血量低,哪怕是比较难搞的武将,只要装备不太差能撑过开场,根本不用多少止术经验便可打赢,无形中降低了精英队伍的作用,所以我们也没有太吃亏
当时的合战还是有持续战果的设定,占领一个阵以后,每分钟都在增加战果
人少的时间段被打掉一堆阵,就很难追回来了,远没有以后激烈
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·刀锻
第二个人物刀锻,出生于05年10月8日
思考过程:我准备玩一个盾役,因为那时的锻只顾铠极不拉怪,皮薄的神职老是被打死,我药师玩得很累
当时锻冶是游戏中的稀缺职业,可能是外型不够帅,不受欢迎,大多数人皆为新手也不懂得锻冶的重要性
应该有六七成是铠锻,两三成是铁炮,刀锻极少
选刀锻则是因为被怒拳+灭魂击的打法吸引,当时的配点是耐魅,为了格子点了2智
在这里要提到一个当时流行的录画:“第五回黄泉之魔犬 by 兰摧玉折”
那时还没有什么视频分享网站,信on的录画很少见,他们的组成是铠刀雅佛通军艺
除了这个以外还有挑战魔犬失败、析雷战什么的
这个录画里刀锻并没有什么出彩之处(老实说一个全场都在铠极挑衅的家伙也没啥可看性),而是全队合力艰难打赢强boss,每个人都是主角
总长度1小时13分,打了11分钟才收掉第一只怪
根之国的异变任务,就如同今天的凶神冥宫任务,到黄泉打小怪组双盾都颇为刺激
现在再看很难有那种感觉,因为是碾压过去了
但不知何故,gf最初实装的是一个怪物血量大幅削减的奇怪版本,百鬼夜行可以秒合战场先阵的36级NPC,装备好一点的武艺鬼神突有剑气能够秒杀满血的黑雷
所以不管打什么boss都是直接杀死1号,非常无脑,像录画中那样的苦斗也变得没有意义
本应只是一个短暂的测试,却持续了8个月的时间
到今天还可以找到几个该版本的录画,比如血量超低的大雷、大物主
今天练一只锻冶是轻松愉快的事,可是那时20到35之间的阶段漫长而尴尬,20以下可以跟修书团,35以上可以去越中升级
身为一个锻冶,我没多少书要修,不想跟压级修书团慢慢打,也还不敢去越中
于是吃了熊王丹蹲在信浓地图左下角的一个角落里solo鬼小熊和残暴的熊,怪物血少,没腕力装的锻冶也可以两回合打死一体,还有熊皮和动物毛皮,这样打到了34级
当然还有更夸张的就是藤枝一叶同学,双开两个二三十级的药师在信浓打鬼小熊修书
两个药师是怎么打的?我忘记了……
我是在练这个人物过程中才学会分辨条的长度
因为那个版本怪物血少,solo的难度低很多,所以一身烂装的小锻也可以尝试solo
38LV时尝试过打富山城边的刺青女,剩一丝血险胜
最后一两张雁片是45LV时,自己在富士地下洞穴solo食尸鬼打满的
<2005-12-06> solo黑甲胄一小时250w经验,诹访护卫兵应该更多,可是没有算
当时的经验规则是,同样一个怪,组满7人打,分到的经验值比一人solo少很多
所以50以后的侍锻忍,往往选择自己solo冲60LV,有很多人抢上野的跳舞鼠,一人打可以获得50多万的肥美经验(上野馆组队打一只怪才5-10万)
比较有名的solo对象,还有伊势废屋的式神兵、越中的越中行商人等等
直到血量恢复正常之后,这种情况并未改变,只是solo的装备要求提高了,要用比较像样的腕装去打了
锻冶刚开始生产时,我把药师仓库里几个月积攒下来的1000贯取出来扔过去,给锻做海绵铁
结果没多久以后变成了几千贯
所以我一直没法理解锻冶修生产书还会亏本这种事
对我来说,不管在国服还是台服,如果从零开始,锻冶是最合适的职业
这个时期打TD,忍者三连击和武艺连击可打死幻影馆大部分的小怪,打一轮幻影馆全清可以很快带着200贯出来,武艺普遍有钱,是太刀最好卖的时期
而TD几乎没有人要阴阳,因为一队人都能轻松秒怪不需补刀,阴阳进去也只有发呆
不过我觉得在这个时期,大多数武艺都是不可一世的讨厌鬼。想想也是,当你一个鬼神突可以秒掉boss的时候,你根本不会考虑什么团队配合,老子天下第一就对啦
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·阴阳和武士
06年3月8日公测,怪物血量恢复正常
忍不住建立了第三个人物阴阳道,志向是挖炭工,穿着麦片的小直衣和束带长大
事迹只有在包罗万象伤害还没削弱以前,带着一群小号反倍包罗打揭符兽……
还有靠着真太极打赢黑雷?
再后来结界规则修正,我开始练第四个人物武士道,这算是有一点跟风性质的吧
出生在雪国加贺的寥落孤鸿,经过多次失败尝试,勇敢地以1级之身冲过敌对的越前关卡(加贺-越前的拔道太窄,有个怪守着跑不过去),绕过那些满坑满谷的雪狼雪狗,偷渡越前-美浓拔道,跑到稻叶山门口打小蝙蝠
哼,这是多么有爱的经历!
好像在外面练到20多级才回到加贺去做与力任务
回想起来,武士道一开始是个废渣特化
结界规则未修改前,N连击每一下都降低一点结界耐久度,并且心火的耐久只有3
也就是说,随便一个三连击都能把心火砍碎,四连击以上直接掉血
而斗志也还没增加难攻不落效果
曾经看过合战场中阵武将五连击直接秒掉3000多血带着心火的武士道
总之不管名称如何帅气,地位是相当的尴尬,拉得到、挡不住,只有对人战还算好用
即使在这种不利情形下,也看过台版的武士打下七体中阵的录画,相当精彩
(所以我觉得“铠锻是天生盾役而刀锻不是”这种说法很可笑
可记得铠锻冶被称为“从飞龙直接穿越到争霸”,整本特四目录在破天时代都是废技
有过那么一个时期,武士道打人型怪远远不及锻冶盾,而后来武士道又转变成对人型怪的第一盾役
并没有天生定位这种东西,有的只是当前版本的强弱评价,特化定位一直随着版本更新在变,你无法说某个特化恒强恒弱,更无法据之以预测未来)
飞龙早期,沉默待时短,开场神职根本唱不出来、气不出来、更不用提不变和摇篮,就直接被沉默
由于自制心是绝对拉不到,军学对人战极为强势
生杀是神技,神到什么程度?就是当时一堆军学拿着弓都可以过黑雷,止术完全依靠生杀和不靠谱的沉默
军学作为一个打boss、合战都强势的特化,自有一堆人跟风去练,但却是个不容易上手的特化,故地雷率高,所以我一直不怎么喜欢军学这个特化。。武艺同理
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·武士和铁炮
武士道和铁炮建立的初衷就是为了合战,也受到苍雷blog和ノヴァ教授录画的影响
当我写到这里,重新看了一下,才发觉ノヴァ教授的录画都是320*240分辨率,极为模糊
当时可能是信on录画太少了吧,就算是这种看不清楚的东西也会去下载
白川是极端的10腕8智点,因为觉得好玩想尝试看看,结果略有一点失望
不过当时铁炮是强势铁化,比现在的阴阳道还要强势,基本上修出狙击改、有套腕装就可以打四天王了,因此白川也活得很滋润
组队受欢迎不说,1v1的话,虽然狙击改已经被改弱,白川也只是平民装备,还是有机会打赢一些脆皮武艺跟忍者,不像现在的铁炮根本没得打
飞龙时期的特征是神装与平民装差距极大
记得那时的神装武艺生命4000up气合2000up攻700up
而普通武艺生命2000出头攻650左右,普通忍者大约生命1600攻600左右
在合战场落单时,神装武艺一打三、四往往都可以取胜,因为能力数据差太多了,而且四连改耗气低、待时短、伤害又高
苍雷写过他2开武士道和铁炮去点赤松,结果差点死掉(武士道斗志?)
那就是飞龙时期,普通玩家跟神装废人对抗的感觉吧
雅光的blog出现也是06年的事
最初看到雅光的blog是因为搜索知行资料,那时刚开不久,只有寥寥几篇
当时觉得这个blog有点意思还推荐给别人看
但真没想到能够一直坚持写这么久
差不多同时,我也是在搜索知行资料时发现了针的blog,不过已经换过许多次
↓武士4人打先阵(士铁古医?),被马突只进了4个,很惊险地靠着0距离+气力吸收打赢
↓小白川的家老任务