尺波歸海

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小田原四

发表于 2011-09-22   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

在一群红名里面打前置真是累人...
累了所以就简单写一下
本来是打算今天晚上打好了前置,明后两天挑战(副将过48小时刷新)
没想到我去的第一场就打赢orz
组成是刀士士医古铁术
之前他们试打一次看了下技能

猴子照例说他的故事

中间我死过 重跑两次 三盾是真不错 场面很稳定

根本没想到这么快过,所以场内只有12人...

松四

发表于 2011-09-20   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

下午小猪想找人打大黑天
虽然已经有很多人打赢了,但是我一直卡这个boss
因为前置太麻烦耗时,boss本身也不好打
这次打前置约3小时,风神灭团一次

结果遇到bug没有强化道具!只好硬上

bug的具体现象是:
与大黑天对话,直接出现一行黄字显示“大黑天的试炼失败了……”(被吓到)
再次对话,可以选择单团挑战,但是堂前空地干干净净,没有掉道具的小怪刷出

护身符!名酒!盐!我太想念你们了……

小猪建议三盾打,我也觉得军学打大黑天比武士道轻松一些,所以找了军学
组成:刀军士古医演术
但是三盾的存在感很稀薄 囧
锻跟两盾的状态下一样常常先挂掉
多一个盾起到的作用就是当锻死掉离场之后,你能感觉到还有两个盾在挡
而锻如果活着,那就依旧是两个盾在挡……

而且忍术好像很忙,没什么空叠物耐,没有物耐下降,攻击手只有1.5名,面对生命近10万的7号,拆的速度大概够神代玄武把松岛整个海滩爬一圈
主攻是演舞,7很爱用铠至、怒拳加蓝灯(有一场还没掉多少血,就连续铠至两次= =),也影响了伤害输出
灭了N场(有一场打到暴风之舞极还拖了很久)以后我受不了决定抛弃武士道,换武艺来试打一场

武艺一意3,演舞赌运气不被拉
比较顺利地拆掉了3,但是7一直怒拳怒号地乱搞,还是灭了,感觉很头痛

之后把武艺换成密教
这组成的优点是仇恨比较平均,不像之前怪物会集中攻击忍术、医术
多了个术减,把忍术丢回到物术搭配的搭档里面
密教也可以帮忙拉回一点血量

怒拳放出配合演舞收了7号
之后3也快死了,但是这段时间配合出问题,被完全一次(6完全了3)复活一次(3拉起了7)
好容易再次打死7和3,直到此时还挺稳的,突然之间旗头被怪物瞄着打,吓得药师赶紧单补旗头,结果军学被全体术打死,只剩锻在挡
期间队员重跑很多次,几乎以为要灭团,费了老大的力气才撑到稳定
(我到底干嘛要把旗给神职啊!!这场如果给药师远远没有那么惊险吧……)

总算进入了锻可以用诱入和大黑天玩耍的时代……

剩下3体时,充满BUG之力的大黑天开始战云
后来大约3-4回就来一次战云,没孔雀可以打到6k
完全不知道这个设定有什么意义,烂设定无疑

晚上7点开打大黑天,打完都11点了= =
整个人都迷糊状态了
根本是体力的试练……
打到后面精神力不足所以很容易出错

 

不管怎么说还是打完了……好累

1号 大黑天
木槌乱敲不要钱,很痛。特殊技惊吓木槌,被敲到的对象附加勾玉状态,受到的伤害大幅上升。特殊技敲头·极,附带二级大黄灯。
隔一定时间使用暴风之舞一、二、三、极,给予NPC全体伤害提升的勾玉状态
会使用单体术福之神,减杀状态下打17xx-19xx,算是比较希望他使用的一招
会全体术预兆风、预兆雷

2号 草
通常不会准备。会唱极等赋予。特殊技双刺根,单体近身攻击附加物耐下降效果(锻一度被打到50%);神松树之根荆,没有即时伤害,但有持续损血效果;地灵缚,三体无准备术,附加六壬状态
很烦人的一只。

3号 貘神
被拉后,可能使用觉醒之刻(解除自身一体的固定状态+刀极?),红灯非常痛需第一时间看破,不然锻很容易挂掉。
攻击带有破界效果,所以给锻拉。另外会魔睡。
非常烦人的一只。

4号 朱雀
各路妖怪大集合?有妖周天,喜欢给自己上白灯,有很痛的单体术。不会准备,四秒通常是火焰羽毛。
之前跟钻石心的团灭过一次的经验,4开场有一定几率麻痹咬,有军学挂不动之阵的话可以无视,没有的话就需要锻先抢铠至而不是威压,因为威压通常比麻痹咬慢,被抖无蓝灯会使开场不稳。

5号 高千穗型蜘蛛
沉默毒针和看破很烦。

6号 僧
可被7守护。被沉后会使用战胜之理,所以没事请不要去沉。会全体莲华、莲华以及完全恢复。

7号 小二刀锻冶
怒拳必中爱好者。魅高,拉人命中率非常高,600魅的锻无法在一回合内解拉。

0917

发表于 2011-09-17   |   分类于 其他   |   暂无评论

二月二日龙发显 vs 提起当年泪不干

感觉还是后一个版本比较有交代,不然两人都如此舍不得,怎么18年才跑回来呢?更不合情理……

武艺火雷

发表于 2011-09-16   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

武艺打火雷对组成的要求比较高
以现在这个版本来说,我心目中的最理想组成是:刀锻、气唱、药佛、军学、术忍、术攻、加上武艺自己
可是理想组成从来都不易凑齐,找不到靠得住的军学或智装侍,所以找了忍术来帮忙
锻比较小又是铠锻,单盾挡很惊险,灭了两个小时 囧rz
感谢陪我灭团的各位

单补单沉需要速攻,不然容易被唱极幻炎或1的连续特殊技搞怪翻盘,而单沉时武艺碍于狭雾结界又偏偏只能拖慢攻击速度
但双沉又是单盾无极乐,对锻的要求就会很高
另外目标选择也有问题,这次的攻击手都是没有魅力赋予,被拉就走的,确实是先拆5比较好
(上次是魅装召唤+一意武艺先拆的23)
如果不是我自己要打,还真想推荐组阴阳铁炮这种无视结界的攻击手,可以无脑用力打下去....

就是想以攻击手身份来打它……
就算穿智装卡赋予上限沉不好,也没有其他的辅助功能,只是打酱油而已
而且武艺在我认知中,算是功能相当全面的攻击手,有看破有刀背有降耐性,打得也痛
所要面对的问题是武艺跟单沉的相性不佳,劣势凸显而长处无法发挥,好像六个人打
所以若是理想组成无法组出来的话,双沉双盾单攻(其实也不算单攻...还有术忍沉默加帮打)是更实用的选择(只是因为思维惯性使我组了阴阳 囧

在灭了两个小时之后我怒了,找了桃子锻帮忙,自己三开,组成 铠古修密术术艺!
老实说这个组成打赢也没啥可讲,3术减2沉默3个可以1s的,相当无脑= =就是锻要够硬而已
由于三开脑力不足 密教的功能就是机械式的在崩落后面补孔雀 还有一次没卡好导致忍术死掉一次... 有空时破界和回向
忍术沉死237 麻1 有空死蝶帮打
5死前一度很惊险 锻的血量只剩一丝 但是运气好撑过去了

IS~性别不明

发表于 2011-09-09   |   分类于 其他   |   暂无评论

最近每周期待的日剧
原名(既非男也非女的性别)比较像是“独立于两种固有性别之外、无法归类为某一性别”,着重点是“无法简单归类”
假如能够再进一步就是强调IS的独特气质和魅力吧我想...
而译名给人的感觉是“有待辨明的混沌状态”,无特征、无个性= =
漫画好像是译成IS~上帝的恶作剧,不知道怎么形容,感觉同样改变了意义,但是有了一点自嘲的味道也不错^^

第一集没什么耐心的我看到一半有点想快进...
但是第二集开始福田沙纪的演技太棒了Orz
然后就每集看下去了!
看日剧版说她之前扮演的是完全不同的反派角色也受到好评
10集的剧就能演出这样的感觉还真是满强的

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