尺波歸海


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近况

发表于 2011-09-27   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

小田原的难度相对于目前玩家的能力而言,并非夸张到离谱,也因此攻略进度很快,很多一门都主线clear了
看着充塞BBS版面的炫耀文字,试图找出某种意义
炫耀帖不是绝对的无聊,付出过自然值得回味,事实上有些写得还颇有趣
可是也有些真的只是“过了”这样简单......你过了关别人什么事?

更糟糕的是自己人看了,也不免这里回一帖那里回一帖
看到自己人如此在乎,令人烦躁
毕竟,只有底气不足时才需要宣告自己有多强大
通常我只愿意跟朋友说我打赢了,其他人知不知道,管他咧

今晚和某人聊了一下
感想就是像他那样把关注点放在身边的人而不是自己身上,会比较快乐
但这样简单的道理咋就有一堆人不明白呢?

而,有好些我想关注的人,仿佛都正在远离。。。orz
从之前入场可以轻松满30人,到第一次挑战猴子只有12人吸到箱,好像突然之间就有一堆人不玩了。
虽然告诉自己游戏有疲劳期,KOEI的各种烂设定你没法改变,现实中忙起来更是无奈的事
总觉得自己也做得不够好。

 

极乐摩利支天

发表于 2011-09-24   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

刀古医兵密术暗

针推荐的组成,攻略方式来自南云真一的blog

摩利支天的特性:

1的行动很单纯,就是一直攻击(有妖周天),有物术两套攻击模式:1、阳光之刻(NPC全体术伤害上升),此后会一直使用单体术阳光紫花(初始打锻45XX,阳光之刻后,打了5671);2、月影之刻(NPC全体物理伤害上升),会一直使用单体近接物攻月影之剑(这个有铠极感觉伤害还好,但小兵也会变痛,2号秒过满血的忍术)

PC侧无赖对策:极乐

3和4会定时使用时空错乱,给予玩家仇恨最高的一体勾玉状态(类似军将的目星)+持续损血+红色星星状态(被回复量低下、每次行动自身扣血,可用神威光临、神通活力、快愈法等技能覆盖掉),该技能无视固定

若该玩家死亡,会出现一行字提示,次回1使用XX制裁,算是凶宫、道摩三雷那种固定数字(第一次4000整,以后每次+1000)的特殊技,可以无视极乐状态打死人(但不是破界技),术减、地势之类的不会影响伤害
该玩家不死,就不会出大招

PC侧无赖对策:双极乐,如果锻没全部拉到,就极乐有勾玉状态的玩家(另外67使用沉默吼声的频率非常高,多组一个僧可以维持菩萨/后光)

267会复活1准备,34则会无准备的全体复活,附加拉起来血气全满

PC侧无赖对策:灭魂
(如果不灭魂,就要34一起收掉,难度较高)

总之PC方太无耻了,为了打赢使用了三种无赖对策……
剩下要注意的是

1、盾役的固定成功率要够(废话
2、345都要看好,34的放电、幻炎放出会很危险(另外34不会狭雾),5的流星炎在阳光之刻下可以打到全体4000up(5就是火焰室的外星人,会流星炎准备和全体红绿灯)
3、最好有不变,因为2的全体麻痹频率颇高

34死前我很紧张,34死后就是无聊的磨血量战,心里有底了,就算没拉好死人,复活重进就是
不过实际上没人死亡XD

寄合所写5有破界之光,不过没看到使用过,可能是因为我方除极乐以外没有界,而且5经常流星炎被打抖的关系吧

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今天把视频转好了,但有40分钟,也没有什么看点,就不上传了
补充一些看过视频后的想法

心得1

开场倒计时2分30秒,到0以后,3与4之中名字第一个从白变蓝的,下回合使用时空错乱一
以后大约每隔6分钟一次,由3与4之中较早行动的使用
即使当回光球被麻痹或死亡,另一个光球动完后,下一回合也会继续使用
时空错乱的勾玉状态持续时间3分钟

心得2

月影之刻+月影之剑,满铠被打的数字在1469~1594之间、三铠被打1904,二铠3087~3264,大概是比勾玉状态的秀吉更猛一点?
另外发现愤怒威压似乎不会继承蓝灯效果,而是直接以拉到几体判定蓝灯防御力,待测(所以非极乐团在对面体数少时不如铠极单拉?)
阳光之刻+阳光紫花,一次打了锻5530,一次打了锻5671(有虚之宝玉)
以上都是确定未扣到0血时的数字
若是正攻,阳光之刻会比较难撑,应该需要给盾役放术耐性上升技(以及忍耐挑衅1号);月影之刻则盾役要小心2的龙枪击

心得3

确实如某个帖子提到的那样,4死后3一直发呆(想拉4但因为是被灭魂掉的,拉不起来)
灭魂可以考虑先打34中的一个,让另一个去发呆XD
(不过5生命只有5万不到,而34有10万...)
这样推测34的无准备复活,触发前提是3与4之一的死亡,若将其他怪物打死,并不会触发无准备复活。但是如果34之一被灭魂,且其他怪为正常死亡(非灭魂),会跳号导致把其他怪物拉起来

小田原之阵

发表于 2011-09-22   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

昨天改版实装小田原,就去挑战一下看能打到哪里

组成是临时抓的,刀、军、医、术、火演舞X2,加上我双开的年幼杀阵(到幸村时换成果老爷的古神)

 

小田原1:

前田利家 4体
*门前有大炮轰击
最初利家身边的小兵是蓝名,试炼开启后变为4个红名
若为一门第一次打,建议全队到定点后,由其他人跟政宗说话开启试炼,避免被前方的两个红名抓(后面两个很难避免)

打赢后解除结界 → 过两道门

直江兼续 5体
第一次打,跑过去的路上会有很多红名,最好有复活役和分享役在旁边
打赢后将景胜弱到5体

上杉景胜 5体
开场3号会使用红蓝二级灯(效果60秒,原本以为很猛,实际打过后感觉还好)
对面开场有全体不动(约持续2分)
1的义可以秒满血无铠极的盾锻
2的星辰法要注意看破,带着星辰的爱太痛
个人感觉是比人一还弱,因为没有万恶铠通

 

小田原2:

打赢上杉景胜后解除结界 → 过门右手边,宅邸门口可以看到宇喜多秀家
因为红N实在太多,这边组了双天枪来清理

宇喜多秀家 ?体
交给另一团搞定了,无心得,双天枪刷刷中

屋内也是红名一堆
值的一提的是左近身边的小N岛左近拔刀队,1~3都有一刀流,经常锻被打抖,没拉到的就把杀阵秒掉orz

岛左近 5体
不知道为什么左近的大招狮子吼(单体物攻附加红蓝黄三灯),台版翻成了狮吼
把杀阵之一换成军学打的,没啥印象,只记得对面血不多,3号是铠通
打完后,石田三成会被弱体到5体

石田三成 5体
另一团搞定的,无心得

 

小田原3:

打倒两个副将真田昌幸和稻姬
过桥往天守上走,清了很多小兵,爬上天守
如果灭团的话,需要再点桥那边的鬼庭,真田父子才会出现
因为没过小田原三的关系,路上全是红名。若为一门第一次打,建议有人双开一只放在鬼庭,如果灭团比较方便叫出真田父子

话说这到底是怎么回事...台版翻译偷工减料?

点了幸村
我记得昌幸进来后没动两下,6就被攻击手猛打+怒拳放出挂掉
看截图才发现进来时,6号还有这么多血= =

大约在6死前后,1号沉雾一次,药神全中,场面危险
撑到药师吃丹后,奥义放出

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中间懒得写了....

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一棒子砸翻

 

小田原四

发表于 2011-09-22   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

在一群红名里面打前置真是累人...
累了所以就简单写一下
本来是打算今天晚上打好了前置,明后两天挑战(副将过48小时刷新)
没想到我去的第一场就打赢orz
组成是刀士士医古铁术
之前他们试打一次看了下技能

猴子照例说他的故事

中间我死过 重跑两次 三盾是真不错 场面很稳定

根本没想到这么快过,所以场内只有12人...

松四

发表于 2011-09-20   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

下午小猪想找人打大黑天
虽然已经有很多人打赢了,但是我一直卡这个boss
因为前置太麻烦耗时,boss本身也不好打
这次打前置约3小时,风神灭团一次

结果遇到bug没有强化道具!只好硬上

bug的具体现象是:
与大黑天对话,直接出现一行黄字显示“大黑天的试炼失败了……”(被吓到)
再次对话,可以选择单团挑战,但是堂前空地干干净净,没有掉道具的小怪刷出

护身符!名酒!盐!我太想念你们了……

小猪建议三盾打,我也觉得军学打大黑天比武士道轻松一些,所以找了军学
组成:刀军士古医演术
但是三盾的存在感很稀薄 囧
锻跟两盾的状态下一样常常先挂掉
多一个盾起到的作用就是当锻死掉离场之后,你能感觉到还有两个盾在挡
而锻如果活着,那就依旧是两个盾在挡……

而且忍术好像很忙,没什么空叠物耐,没有物耐下降,攻击手只有1.5名,面对生命近10万的7号,拆的速度大概够神代玄武把松岛整个海滩爬一圈
主攻是演舞,7很爱用铠至、怒拳加蓝灯(有一场还没掉多少血,就连续铠至两次= =),也影响了伤害输出
灭了N场(有一场打到暴风之舞极还拖了很久)以后我受不了决定抛弃武士道,换武艺来试打一场

武艺一意3,演舞赌运气不被拉
比较顺利地拆掉了3,但是7一直怒拳怒号地乱搞,还是灭了,感觉很头痛

之后把武艺换成密教
这组成的优点是仇恨比较平均,不像之前怪物会集中攻击忍术、医术
多了个术减,把忍术丢回到物术搭配的搭档里面
密教也可以帮忙拉回一点血量

怒拳放出配合演舞收了7号
之后3也快死了,但是这段时间配合出问题,被完全一次(6完全了3)复活一次(3拉起了7)
好容易再次打死7和3,直到此时还挺稳的,突然之间旗头被怪物瞄着打,吓得药师赶紧单补旗头,结果军学被全体术打死,只剩锻在挡
期间队员重跑很多次,几乎以为要灭团,费了老大的力气才撑到稳定
(我到底干嘛要把旗给神职啊!!这场如果给药师远远没有那么惊险吧……)

总算进入了锻可以用诱入和大黑天玩耍的时代……

剩下3体时,充满BUG之力的大黑天开始战云
后来大约3-4回就来一次战云,没孔雀可以打到6k
完全不知道这个设定有什么意义,烂设定无疑

晚上7点开打大黑天,打完都11点了= =
整个人都迷糊状态了
根本是体力的试练……
打到后面精神力不足所以很容易出错

 

不管怎么说还是打完了……好累

1号 大黑天
木槌乱敲不要钱,很痛。特殊技惊吓木槌,被敲到的对象附加勾玉状态,受到的伤害大幅上升。特殊技敲头·极,附带二级大黄灯。
隔一定时间使用暴风之舞一、二、三、极,给予NPC全体伤害提升的勾玉状态
会使用单体术福之神,减杀状态下打17xx-19xx,算是比较希望他使用的一招
会全体术预兆风、预兆雷

2号 草
通常不会准备。会唱极等赋予。特殊技双刺根,单体近身攻击附加物耐下降效果(锻一度被打到50%);神松树之根荆,没有即时伤害,但有持续损血效果;地灵缚,三体无准备术,附加六壬状态
很烦人的一只。

3号 貘神
被拉后,可能使用觉醒之刻(解除自身一体的固定状态+刀极?),红灯非常痛需第一时间看破,不然锻很容易挂掉。
攻击带有破界效果,所以给锻拉。另外会魔睡。
非常烦人的一只。

4号 朱雀
各路妖怪大集合?有妖周天,喜欢给自己上白灯,有很痛的单体术。不会准备,四秒通常是火焰羽毛。
之前跟钻石心的团灭过一次的经验,4开场有一定几率麻痹咬,有军学挂不动之阵的话可以无视,没有的话就需要锻先抢铠至而不是威压,因为威压通常比麻痹咬慢,被抖无蓝灯会使开场不稳。

5号 高千穗型蜘蛛
沉默毒针和看破很烦。

6号 僧
可被7守护。被沉后会使用战胜之理,所以没事请不要去沉。会全体莲华、莲华以及完全恢复。

7号 小二刀锻冶
怒拳必中爱好者。魅高,拉人命中率非常高,600魅的锻无法在一回合内解拉。

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