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[重新整理]高千穗 - 火焰室

发表于 2010-10-31   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

 

名称

说明

迦具土

有不动。初期为不死状态。攻击扣气。会使用极炎掌(单体术攻,附带消除各种▲)。

炎帝遣使

如果行动时火象处于转满状态,则会使用炎帝吐息。

四秒条必定是咏唱之韵·极,可提前看破。

火神随从

火焰室守

四秒条可能是蛮荒之炎(红绿▲),也可能是流星炎(很痛的全体术准备),需要待机。会破界之光,且频率不低。

火焰室守

·规则

迦具土的计时:

第一回烙印    %K10:00$N第二回烙印    %K25:00$N
第三回烙印    %K40:00$N即死技   %K1:00:00

焰之烙印为伤害约1000的术攻,附加勾玉状态,目标是仇恨度最高的5体。
拿到印(勾玉状态)的玩家,脱离战斗与杜狐对话,杜狐将告知这是第几个印。
等13名玩家和杜狐对话后,最后一人会拿到净焰药(道具),对1号使用可解除其不死状态。

与迦具土的战斗开始以后,左右各刷出一个红名怪,重跑需退队组疾行,以防被抓。

如果有经验,可在点迦具土时换双队形(类似打凶变boss)。也可指定一名玩家帮忙组疾行。

与杜狐对话会补满血气,重进以前请先去对话。

 

·时间表

10分钟

第一回烙印

10分钟~25分钟之间

已拿到烙印的攻击手、气唱、回复、盾役(除旗头以外)撤出,换另一组人员

25分钟

第二回烙印

25分钟~40分钟之间

第三回烙印前,确保还没有印的人物在战斗中

已拿过印的人物尽量撤出,如为必需职业,可换上同职业新加入战斗尚无仇恨者

40分钟

第三回烙印

40分钟~60分钟之间

拿到净焰药的玩家返回战斗解除1号不死状态,迦具土死亡

55分钟

第四回烙印

60分钟

如果迦具土未死亡,则会使用即死技,旗头需算好时间奥义,僧提前给旗头极乐

一般换人顺序:攻击手先撤出→盾补进→盾撤出→回复气唱补进→回复气唱撤出→最后攻击手补进
如果在第四回烙印后才拿到净焰药,基本确定要吃即死技了,此时如果有僧,可让僧加入战斗,负责保持旗头的极乐状态。金刚不坏对即死技无效,但极乐有效。被即死技打死的玩家,则要迅速脱离战斗让待机组加入,或者找狐狸对话补满回来

 

·注意点

(一) 有时杜狐会有卡住的现象,一直询问“是否要回到堺南蛮街”,不能交印,但只要由一人拖着对话窗口不结束跑回起点(先组好疾行,避免被小怪抓),让对话窗口自行消失,再去对话就回复正常。

(二) 旗头武士不装近卫术(原因是如果装近卫术,很可能被打空气,危险时补不上结界),用单拉固定45和心火,有危险时金刚不坏。只要旗头不倒,随时可以补进。

(三) 武士奥义换成无念无想,算好时间,于即死技前使用。盾锻建议装上忍耐挑衅、铠之极致(极炎掌消除赋予且一般由锻固定)。

(四) 战斗开始后,不要忘记打开求助,待机队员装好战斗技能。

(五) 一般顺序是23451。

(六) 如果23出现准备长度的条,是唱极需要提前看破;45的准备长度可能是红绿灯赋予需看破,也可能是流星炎要止术。

(七) 印是给仇恨最高的5体,如果需要拿印,加入战斗后绝对不要发呆,即使只剩1号,也要做一些动作增加仇恨。极乐净土会使对象仇恨度归零,可以用来调整仇恨度。

(八) 如果印快到了,而玩家血很少,请提前吃丹,因为印也是会打死人的。

(九) 在2号和3号行动时,如果火象处于转满一圈的状态,下次会是危险技能炎帝吐息(单体无准备强力术攻,减杀之下仍然能打4500-5000),但因为NPC用火属妖术(极炎掌、狱炎四等)也会使火象转回去一点,所以并非每次都出现。
预防的方法——1、己方主动使用火属性术(如演舞跳火属性神舞、火装阴阳道);2、如不满足上一项条件,看到23即将在火象转满时行动,可考虑踢/刀背阻止其行动;3、如果火象已非常接近转满一圈,可用倾奇的四空之舞+舞衣贰,或是僧的火象法力暂时挡一下(配合上一项)。

(十) 火焰室的左右二路小怪,打倒炎鱼后刷出焰之魔犬,其后的顺序是焰之魔犬→火焰剑士→焰之甲胄→焰之剑士→熔岩鱼人→炎太子,打倒炎太子掉落可减轻一次即死技伤害的道具焰之结晶,然后怪物刷新顺序又从炎鱼开始。不过这个设定相当无聊,因为这些怪物只有在迦具土战斗开始后才会刷出,由于所有人都要参战,很难有空打到炎太子。如与迦具土战斗失败,则全队必须回到堺南蛮街重进,焰之结晶消失。

看尺牍丛话,一晚上没睡好

发表于 2010-10-28   |   分类于 其他   |   暂无评论

所提及的尺牍收藏,动辄几大册,百千通,各具个性

如《黏存朋好贻书之情趣》一则所述:“朋好贻书,务须黏存,则明窗净几间,出而展玩,仿佛数十百人之言动状态,涌现于予眼前。且字体不同,标格各异。有瘦劲如铁虬者,有拙朴如古彝器者;或温润如花之垂露,或雄健似剑之拔而弩之张。或严正似直士之靴笏立朝,而幸臣违避;或妩媚如夭桃满树,美女游春,绣陌钿车,人窥颜色。致趣种种,聚于尺幅之间,非其它纪念品所得而及也。”

所以不安者,一是往后几十年乱世,小小书信的命运不问可知,不知毁坏多少,而又存留多少,难免心痛

二是想到保存下来的,如不弃置荒村,亦当束藏高阁,不得为人见

我并没指望它能成为麻将牌那样的国粹,但真希望它在一般人中能保持生命力,不成为死亡的专业知识

至少看到狗屎,都可以轻而易举地判断说,这是狗屎——而不是手持放大镜,贴面观察一遍后说“这个因为……所以似乎或许应该不是狗屎”;或者“虽然这个是狗屎,但年轻人/现代人嘛,从狗屎开始也正常的”。

判断力的缺失,和物质的消亡一样令人悲痛

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无聊小笔记

P42 《绝妙之吊唁书》:“湖帆斗茗当年,愧《漱玉词》一门风雅,衔环此日;幸寒山雪千尺温融,故旧不遗。存殁均感,专肃芜笺,敬申谢悃。”应为“湖帆斗茗当年,愧《漱玉词》一门风雅;衔环此日,幸寒山雪千尺温融。故旧不遗,存殁均感。专肃芜笺,敬申谢悃。”

P57-58《文史谜札和药名谜札》:“或剔焰银红,离魂难索”应作“剔焰银釭,离魂难索”
“仆寒毡旧守,邺架空陈,削残汗简。虽怀千里之心,压尽香奁;尚待十年之字,然而苦心独抱,野性难羁。”应作“仆寒毡旧守,邺架空陈。削残汗简,虽怀千里之心;压尽香奁,尚待十年之字。然而苦心独抱,野性难羁。”

P75 《厨中无米不负梧桐月色》:“问山桃落乎,辛夷开来?”应作“问山桃落乎,辛夷开未?”

P109 《曼殊上人手书铜版插图邮片》:“……楼上玉笙,吹彻白露,泠飞珮玦。黛深含颦,香残栖梦,子规啼月。扬州往事荒凉,有多少、愁萦思结。燕语空梁,鸥盟寒渚,画阑飘雪。”
此词应作“楼上玉笙吹彻,白露冷、飞[琼]佩玦”。《柳梢青》上片原是四字句,但此词为变体,如以通常格式断句,则平仄不协,韵脚无存。

P156《名伎李珊珊》:“民十二年,延律归毕振达”应为“延律师毕振达”

火焰室

发表于 2010-10-28   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

以前打过两次都是用真太极,这还是第一次按照规则挑战迦具土...

寄合所有迦具土的计时:

第一回烙印    %K10:00$N第二回烙印    %K25:00$N第三回烙印    %K40:00$N即死技   %K1:00:00

两队人的特化:铠士通古法道召+铠通雅艺暗铁道
一开始的先发组是铠士通古法艺暗
结果灭了两三次,本来挺稳的,可是如果2号和3号行动时,火象处于转满状态,那下次就会出炎帝吐息(单体无准备强力术攻)
这招没术减的话秒杀满血铠锻毫无问题(减杀之下仍然打四千到五千),所以火象转满以后,一下子死两个人,瞬间变得不稳
迦具土小怪的某些技能带有火象正转的效果,速度奇快,不用多久就转满了。各种火属妖术(极炎掌、狱炎四)会使火象向着初始的135度转回去一点,也可以避免炎帝吐息的出现,但是我们打的那段时间对面不巧都是物攻居多

+1发现这点之后,因为我们没有僧和倾,换上火装阴阳道攻击,让火象无法转满,然后就很顺利了(如果有演舞跳火属性神舞,应该也有类似效果)

穿火装打迦具土非常开心,因为火属正转,星辰万紫没破纹都有六七千(由于对方属性较高,需要星辰才能打得痛,但对面似乎不会看破,所以星辰也能发挥价值)。有结界在身时,还可以吃下盾漏掉的攻击,变成队伍的第三盾

先发组:铠士通古法艺道
第一回烙印对象:铠通古法道(艺在此前死亡脱离战斗)
20分钟左右,23死亡后,铠通古法道撤出,铠通雅铁召道补进
25分钟第二回烙印后,还有召道艺暗4人无印
40分钟第三回烙印前,药师神职撤退,盾锻换人重进,6人留在战斗中,确保召道艺暗4人拿到印
40分钟第三回烙印后,雅乐拿到净焰药回来解除1号不死状态,之后调整成艺暗铁道四攻击手猛打
51分钟迦具土死亡

幸亏是第三次就拿满了印,如果磨到1小时估计会灭团,因为某武士是第一次打,忘记提醒他奥义的使用时间,他在中场太无聊把奥义用掉了> <

笔记

·与杜狐对话会补满血气,死出来重进以前可以去对话

·有时杜狐会有卡住的现象,一直询问“是否要回到界南蛮街”,不能交印,但只要由一人拖着对话窗口不结束跑回起点(先组好疾行,避免被小怪抓),让对话窗口自行消失,再去对话就回复正常

·旗头武士不装近卫术(原因是如果装近卫术,很容易被打空气,危险时补不上结界),用单拉固定45和心火,有危险时金刚不坏。只要旗头不倒,随时可以补进

·武士奥义换成无念无想,算好时间,于即死技前使用。不过实际上就如同计划,没有拖到即死技出来

·战斗开始后,不要忘记打开求助,待机队员装好战斗技能

·一般顺序是23451

·如果23出现准备长度的条,是唱极需要最快速度看破;45的准备长度可能是红绿灯赋予需看破,也可能是流星炎要止

·印是给仇恨最高的5体,如果需要拿印,加入战斗后不要发呆,即使只剩1号,也要做一些动作增加仇恨

·感谢阿西摩blog的攻略,获益良多

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昨天随便做几把备前练生产,竟然做出一把攻120的

1锻127
2锻134……满T T
错过一次挑战极限的机会……

杂记12

发表于 2010-10-26   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

[什么人会被什么怪物袭击]

▲从过去到现在,小黑老爷跟黑狗的不解之缘!/合掌

▲小绿人在马借变身小猴子后,过不到两秒钟就被袭击,目击者我忠实记录下了这一幕
顺便一提,每次生产瓦版轮到甲斐时,都可以见到这名山贼的大活跃

 

[近来的凶变Boss]

凶变析伏,刀士雅通密暗召...相当特别的组成
据说是因为3盾挑战一直被析雷的术打死,所以找小僧来打
其实我对析的印象就是23两只一直扣气扣到干,并没觉得术很可怕
可是看火之轮撞孔雀有种莫名成就感....就像以前双回复打道摩土雷鸣雷那样,只不过改成了莲华治愈模式
析雷一场过,倒是伏雷不肯乖乖放雷云招来,乱敲不止,灭了两三场,调整战术后才打赢

机巧夜叉,刀士阵通密暗召
各种不顺,大概打了3场,最后那场打到一半发现不太妙,因为当天上览BUG,要临时维护!
为了赶时间放弃了气唱,疯狂地冰火,赶在维护前2分钟打完,太太太紧张了

机巧夜叉,铠士雅通术法道
1场过,全全打法,挺稳的,虽然运气不佳总是沉不中,不过忍术沉不到还有减杀...
由于大招的关系,忍术、忍法、武士各重跑一次(忍法那次是我想踢5号踢到了4号,接着被5号的奔雷补刀了,本来不会死),不过都没有同时仆街
用沉默打夜叉,有一个问题是,如果不间断地沉默,是可以沉3只,但是如果都沉住,由于对面的物理攻击扣气太严重,盾往往隔一回合抖一次,容易漏固定
所以忍术打这个实在是太舒服了,一般沉7并保持减杀,至于45可以只沉其一或不沉,靠减杀顶,有空的话用胧,避免给盾造成太大压力
(军学也很不错,可以一边沉默,一边保持坚忍帮其他两盾挡下一部分攻击)
另外小忍在关键时刻挺身救了水车一命,这个当然是要记载的

 

[訚千代与白猫]

这个其实是3个月以前打的东西,但是一直没有写
当时打的顺序大概是347156
鬼婆的台词:

苍面鬼婆四方
——豪华染色的蓝脸大头婆婆
很难固定,烈吼约3次拉到1次(魅548成功率点满),据某人说魅550的痛骂也差不多,所以盾侍必须注意要人,忍者危险时帮忙踢1
它的主要行动模式就是...菜刀嚓嚓嚓!
除了传统的愤怨击以外,新增了一招破界攻击,忍法被打了62XX直接秒杀
愤怨击的伤害比这招低,但是打到后卫仍然很痛
有时候其实比较希望它放鬼咒怨言(偶尔会用),起码打不死人

猫怪小豆
——打过的人一致认为这是一只非常欠揍的猫
它会不断用猫招手(一所长度)拉人,可是如果直接打死它,就算任务失败...所以攻击手出手前要看2号是否在拉,如果被拉就催眠或者干点别的事


▲全场仅仅是忍法流水1号被拉走,就踢掉这么多了
注:NPC会给一个补血道具,但只能用于弱体版的鬼婆四方,对苍面鬼婆四方无效

溺水河童
——虽然河童淹死听起来挺让人同情的,不过实际打起来觉得这家伙很讨厌,会防御咒雾四,而且攻击力也相当高。我们的组成是刀锻+军学,很怕倒蓝灯,所以第一个打的是它

治愈猫女
——不但像它的名字一样会完全,还会脱力之舞。需要注意它的完全

祈祷猫女
——存在感低。它的准备毫无威胁,不过会唱极

诅咒鬼姬
——就是用翔乱符和诅咒诗歌的那种,翔乱符相当讨厌。不变最好维持

美貌小僧
——铠通。不太容易固定。会分身之术

日版1027改版猜想

发表于 2010-10-22   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

以现在来说,愤怒之心是“事实上的废技”,不管怎样改,也不会改得更坏了。所以拿它动刀子,应该没人会失望。
(而且这个废技一般都在我的技能组里,因为它隐藏觉醒是加生命的,为了增加生命也要装。)
改动后是略式怒拳附带少量蓄积值,如果加得多,腕装刀锻也许能变身练级秒怪打手(限第一击)。不过按照光荣的风格,估计也只有像现在愤怒之心一次+800那样的水准吧。
不失望并非满足。我期待的是作为盾役而活跃的刀锻,可是这次的改动,看不出来有强化刀锻盾能力的诚意。详细消息还是等正式实装才能知晓。或者说,正因为尚未实装,所以还保存着一些期待。

自破天以来形成的观念是“辅助型神典是个笑话”,因为除共通技能以外,辅助能力和其他两特化比起来几乎等于零,就像腕装刀锻要跟武艺抢攻击手位置似的,没啥亮点——尽管特化里面有一部分辅助技能。两韵原本就用途有限,随着对人战双神职操纵状态不再流行,以及刚神、智神系技能的出现,更是埋入故纸堆中。依靠招神摇篮变身神盾,好像早已是飞龙遥远的梦。需准备的神之手二,穿辅助装也可使用的光雨、弓鸣,完全不见后续的强化,就算曾经好用,经过这么多版本更新,也该是退场告别时了。

攻击型神典就算不能令人满意,还有形式上一点一点的增强,相比之下,如果放弃腕装,就什么也没有了。所以神典的修正,看起来是九转十八弯,仿佛近在眼前却始终够不到,最后终于回归正途。希望刀锻也是这样。

----

谜底揭晓:

51 :探求する素浪人さん:2010/10/28(木) 05:36:29 ID:TJtGIkbA
今回の刀のまとめ
・憤怒は初期蓄積3000(拠点は750)
・蓄積の上限は14000.怒りしても変わらず。
・初期蓄積は怒りの拳すると0になる
・参考データ:評定の閃光大神に憤怒つき岩砕きを開幕あてたら6800台出た。 

52 :51:2010/10/28(木) 05:37:36 ID:TJtGIkbA
おっと忘れてた。
拠点の怒りの上限は3500でした。 
1...5556575859606162636465...90

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