尺波歸海


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海贼一门活动记录(4)

发表于 2010-11-03   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

一门任务因为有合战而暂停一周,又由于前周合战太累而暂停一周,这周终于决定勤快一点...

高千穗河原的分组记录

中间辩才天组比较惊险,单盾而且小朋友多...

《堺南蛮街围观俯卧撑!众神之森惊现新怪物》

本以为要在外面发呆到结束了,可是没想到里面只剩下3号时发生意外倒旗(单盾),又接手一次囧

雷神单盾队挣扎了很久...盾役太缺了!

火焰室,先发组是士铠能通术艺法,有术减就是稳定啊,这次1号开场一直用极炎掌,所以火象在23死之前始终都没转满过
不过第三次烙印前遇到意外,僧兵和忍法拿印前死了,直到55分第四次烙印以后才获得净焰药
而且武士奥义慢了,但身上有极乐,没有死
(即死技焰矛流星坠金刚不坏无效,因为是先抖动后物理攻击,但是极乐有效)
所以有个僧还是挺不错的

新星竟然拖到12月初才开,也太能拖了吧,照此计算,到时候就连小号一门也要1600殊勋满了....

狗猫道具相关

发表于 2010-11-01   |   分类于 信ON , 争霸之章/之二   |   暂无评论

玩具名称

掉落怪物

作用

使用对象

戏猫小棒

庄内家忍、南山家忍、高位公家

使宠物性格变为调皮捣蛋

狗

猫

育子笛

庄内家忍、追随近卫兵

使宠物性格变为稳重

狗

猫

强风团扇

柏木家忍、上野之左

使宠物性格变为胆小

狗

安稳铃

北山家忍、受雇哨兵

使宠物性格变为普通

狗

猫

挠痒棒

追随近卫兵、被追的女官、高位公家

使宠物性格变为反复无常

猫

*主要掉落地点:山城废屋、伊贺废屋、武藏废屋

 

 

食物名称

掉落怪物

使用对象

大块带骨肉

银河、小碧、子铁、黑目、赤盔、苍鲛(甲斐废屋)

狗

柴鱼片

烧津海贼、烧津海贼头目(骏河码头附近,只限敌对敌视势力)

猫

鹿肉干

各飞龙秘境

狗

杂鱼干

猫

狗猫收缩果实

狗

猫

狗猫伸长果实

狗

猫

 

[重新整理]高千穗 - 高千穗河滩

发表于 2010-10-31   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

说明:个人心得,如有错误和不同看法请指出

高千穗河滩·壹

这一阶段的要求是40分钟内清完所有小怪。

因为打得太快,有时要发呆一会等怪物刷出,是正常的。

打完最后的日向滩海兽,与杜狐对话叫出辩才天和莲华尚书,点镇西军功帐是高千穗河滩•贰,就可以出去换装备重进(或直接开始第二阶段的boss战)。

如果队伍里所有人的状态都是高千穗河滩•贰以上,下次进来就没有小怪可以直接打boss。

 

高千穗河滩·贰

辩才天的攻略要求是3个boss必须同时处于战斗状态,有一个不在战斗的话,另外两个的1号下次行动会用蛇神艳舞/辩天艳舞,再下回合就是全体即死技。

所以要将14个人拆成三队来打,三队必须同时结束战斗(如果先打死1,跟班会使用辩天的秘法,将1复活且血气全满)。

 

·一般分组(4人/6人/4人)

莲华尚书

气唱

回复

盾

攻击手

 

辩才天

气唱

回复

盾1号

攻击手

盾2号或术减

攻击手或术减

莲华尚书

盾

回复

攻击手

攻击手

 

*如果有一个尚书组连续出问题,而且辩才天组是双盾,可考虑换成554,待稳定后,多出来的那名尚书组打手再撤退,回归中间辩才天组。

 

·分组注意点

雅乐可安排在辩才天组。

辩才天组最好有1名锻冶盾,装上险境奋斗(刀)或险境奋迅(铠),有空时用险境固定2号和3号。

一般比较容易出问题的是尚书组,因为只有4人,难度较高。

尚书组是锻冶盾比较好,需装铠之极致;武士也可,需装金刚不坏。

尚书组的攻击手,阴阳请装催眠,暗杀请装连发,武艺可装肋一寸。雅乐以外神职,可装单体的催眠曲(雅乐1)。

无气唱的尚书组,回复请装上练磨之法·贰或练气之法·肆。攻击手最好有气力持续回复技能(如演舞、武艺、阴阳),忍者可装忍结界。

 

·辩才天组

辩才天是5体,组成如下:

名称

外观

说明

辩才天

辩才天

有不动。偶尔会用天竺舞蹈(4体目标随机化,时间5分钟),因此最好组一名能解除随机的队员(雅佛医演之一)。

冰冻中郎将

独角大马

物攻为主。会使用破咒的一角(狙击属性的物理攻击技)、幻影之雾(敌全体目标随机化一回合半左右)、一骑贯通(物理攻击附带破界)。有少见技能辩天加护(红蓝白3灯赋予)。

冰冻中郎将

独角大马

辩天内侍

蛇

龙之愤怒(有准备的单体术)需要注意止术。准备频率高。

有蛇眼·肆,神职建议维持不变。

辩天内侍

蛇

1号会用降冰柱(无准备全体术)和冰河(无准备全体术附带损血)。有术减的话请维持。

顺序是先45后23,最后留着1号,约定时间3组一起收。

 

·莲华尚书组

莲华尚书是4体,组成如下:

名称

外观

说明

莲华尚书

蛇

会蛇眼4和蛇神冻爪击,有斗魂。血不多时会丢冷命丹

冰柱守护人

冰结

寒波、冰块落下

五濑御守

国雾

治愈之雾、雾冰、炼神消散、4级全体术准备、咒缚、罚当、结界

不会狭雾之守

辩天卫士

龙人

龙枪击、雾散

蛇眼·肆是4体抖动+低速,不变后也还会有1-2体中。如有神职,请保持不变。

2号的冰块落下是无准备3体两千多的术,寒波是使水象正转,水象转满后的冰块落下很危险;如有能乐、杀阵,建议装上四空之舞和舞衣·贰,待2号使用寒波后抽空四空。如回复是僧,可装水象法力或水空法力。

2号是硬皮而且有斗魂,所以不建议第一个打。可用连发、肋一寸对付。

3号治愈之雾比较恶心,偶尔会炼神消散(对象单体目标随机化),如果盾拉到的话没什么影响,打手中有点麻烦。

4的龙枪击盾要注意,盾锻请装铠之极致,武士注意补心火。

尚书组旗头给盾,其他人死了就重跑,吃疗伤丹和万均丹恢复血气后加入战斗。

尚书的顺序视组成而定。如果盾是锻冶,一般顺序3241。如果盾是武士,也可考虑4321。

如果是武士盾,请注意最后当1号血少时,蛇神冻爪击附带破界效果,此时心火意义不大,建议拉住1以后金刚不坏。恢复可以单体完全保证武士血量。

没物攻手时,阴阳可以注意一下3号的行动,如果是雾冰准备,用催眠(或禁咒绝)止(若催眠没把握,也可采取速攻方式杀死3号)。只剩1号时,可以催眠1号。非水装阴阳道最好使用反倍咒法而非星辰法,以节省气合。

[重新整理]高千穗 - 众神之森

发表于 2010-10-31   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

众神之森

打完河流之神辩才天之后,即可进入众神之森,挑战森林之神五十猛神。

跟杜狐对话叫出两只蜘蛛后,须在90分钟内完成任务,万一团了最好回堺南蛮街重进,以免超时触发即死。

·道具部分,两只蜘蛛的掉落物如下:

共通(左右都有)

封树之戒

7名队员身上都有封树之戒,才能与五十猛神战斗

战斗开始后身上所有封树之戒消失

每场一般掉3个(第一个与杜狐对话者额外给一个)

所有人

炎帝之杯

对目标造成持续损血状态,丢1有额外伤害

用来解决孢子之愈的活身效果

攻击手

迦具土之爪

丢1号来造成伤害,阴阳神职等高智力职业拿

配合破纹乱射可丢出一万左右

高智力

职业

五十神上腊(左)

火鸟的羽毛

自身单体恢复近3000生命,同时对1造成伤害

盾

高千穗官女(右)

火蜥蜴的脱壳

▼▼诅咒,由攻击手拿,要保持1身上状态常驻

如果1使用了孢子之愈,则由某名打手补一个脱壳

攻击手

*快捷对话(请直接复制到对话栏送出):

$救援封树之戒→所有人都要点,只需要一个。$救援炎帝之杯→攻击手。$救援迦具土之爪→高智力职业。$救援火鸟的羽毛→盾。$救援火蜥蜴的脱壳→攻击手$干劲以上注意$干劲

 

在此与杜狐对话可以恢复血气,但对话后会赠送一个杜狐的尾毛,这个道具的效果是“脱兔”。请由带队者对话狐狸,只要是在附近的队员就能恢复血气,不必全部去对话。万一旗头拿到了尾毛请直接丢弃!

 

·战斗部分

两队都要有打王能力,同时至少有一队收道具比较快。

由于两队都需要羽毛和脱壳,一边打够后先交换位置打另外一边的道具,等所需道具收完,确定14名队员都有封树之戒,来到五十猛神身后集合。

由打道具较快的队伍先点,另一队待机准备接手。不要乱走以免被刷新出来的蜘蛛袭击。

五十猛神

大树

有不动。森林之怒、大地之怒

久久能智仆人

国雾

放电、完全恢复、全体完全回复、咏唱之韵极、治愈之雾

草野姬女佣

草

野草之络、梦境引路

高千穗祈女

蜘蛛女

深渊之雾、傀儡之丝、奔雷、烂火、轰雷等

杜之看门人

蜘蛛

蜘蛛一刺

战斗注意点:

如有人死亡,可以出去重跑,找杜狐补满血气,从边上绕到五十猛神身后进战斗,不会被蜘蛛袭击。

开场指定一名打手对1扔出火蜥蜴的脱壳(之后1如果使用了孢子之愈,也要马上补脱壳),一名物攻或忍术、盾侍待机2号(开场高几率咏唱之韵·极,但也有可能放电准备)。

2号如果唱极,理想状况下可以一人看破一人踢2。

通常顺序42135或42153。3和5不能先行打死,因为场上少于3体时,1号会使用森の息吹复活所有死掉的怪。

开场1分钟多的时候随机某个手下使用暗绿之戒1,之后每3分钟多随机某个手下使用暗绿之戒2~4,作用是伤害提升。

1会使用森林之怒(9秒长度,全体术附加损血状态)和大地之怒(5秒长度,随机五体物理伤害附加麻痹),神职最好保持不变。暗绿4以后就很危险随时可能灭团。

 

顺利的情况,A队可以打死2和4,而且把1扣到半血左右。B队迅速接手(点得太慢之前会变成白打),如果马上就点,开场时之前死掉的怪都只有很少的生命,1的血量也维持上一队灭出场时的状态。

接手后暗绿之戒会从1重新开始计算。

B队收掉2和4,继续打1,通常可以将1打死。若此前不顺利,也有可能要A队再接手。

 

A队脱离战斗后,马上重新集合补满血气打蜘蛛,要打3只蜘蛛保证每名队员都有1个封树之戒,打到7个人都有后,就在五十猛神身后待机准备接手,以防意外。

最好是打完第二只蜘蛛时跑到后面待机,一名队员去引怪,因为连战延误时间非常危险。

如果B队倒旗,而A队还不能点,剩余的人尽量留在战斗中拖延一点时间。

第二次接续后1的生命已经不多,一般没问题了(但B队还是要去收道具预防意外发生)。

[重新整理]高千穗 - 风雷之岭

发表于 2010-10-31   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

风雷之岭·壹

·注意点:

指定1人对话狐狸,请其他人不要和狐狸对话,以避免提前叫出怪物反应不及。

在这里和狐狸对话不会恢复血气,神倾可装上生机分享叁。

怪物一刷出来,狐狸就开始扣血,等到狐狸慢悠悠走到怪物跟前其实已经扣不少血了,最好提前去狐狸前面一点的地方站好位置。

选中狐狸,按住shift数秒,可看到剩余生命。

有任何问题请先解释清楚,待分组完成,每组人都明白自己点什么怪后,再与狐狸对话叫出怪物。欲速则不达。

 

·第一关:

一

左

中

右

敌

妙高鬼婆

Lv 60:3体

日向鬼侍

Lv 60:5体

妙高鬼婆

Lv60:3体

我

4人

6人

4人

我方分组同高千,每组至少有1名盾役。这关没增援,算是给玩家一个适应的时间。

怪物刷新地点:树边,非拐弯处。(比较容易走过头走到第二关的刷新点……)


·第二关:

二

左1

左2

中

右2

右1

敌

大淀的铠武者

Lv 62:1体

摩耶牛鬼

Lv 62:3体

长门守

Lv 62:3体

摩耶牛鬼

Lv 62:3体

大淀的铠武者

Lv 62:1体

我

攻击手1-3人

2-4人

4人

2-4人

攻击手1-3人

这关的分组灵活性较高。第一关的3组人对应3组3体怪,点到后,立刻开求助。

攻击手离队去点最左边和最右边的1体怪。攻击手若有适合solo的类型,可安排他单挑左1或右1,同组攻击手直接去左2组或右2组;若不是,就几个攻击手组一起快速清理1体怪,再加入左2或右2的求助。

中间组不需要攻击手(盾神回复+看破止术1名),稳住拖时间,等旁边的打完补进。

指定1人于1体怪死后,在战斗外面看增援,猫女未脱兔以前,不进求助。

 

*增援问题

第二关以后,中间组的怪会有一只猫女,猫女只要少1滴血,下回合就会叫增援。

中间组最好有1名任意特化神职,装上雅乐3的惊魂之歌,有空就对猫女使用。

由于猫女被援护扣到血以后,也会叫增援,如果怕出现增援,可以拆掉援护射击。

药师请不要对猫女使用扣血类技能(喂毒、里鬼门)。不要使用反射类结界(僧兵的因果报应、神职的加护之仪)。打手不建议使用全体术、乱射类技能,也不要打猫女,直到猫女脱兔,或是已确定外面有人待机点增援。

若猫女使用增援请求,需及时告知外面待机者。

 

怪物刷新地点:左转的拐角处,石头边上。


 

·第三关:

三

左

中

右

敌

山城守

Lv64:3体

大和守

Lv64:5体

山城守

Lv64:3体

我

4人

5人

4人

基本同第一关,留一个人在外面守增援。这关的增援比第二关难打,若没把握solo,请将各种保命技能装好(防御术极意、金刚不坏、极乐净土、隐身等),在增援出现时,点了拖时间或求助。中间组需有看破。

 

怪物刷新地点:右转的拐角处,树旁。


·第四关:

四

左1

左2

中

右2

右1

敌

大淀的铠武者

Lv62:1体

扶桑魔兽

Lv66:3体

武藏守

Lv66:5体

扶桑魔兽

Lv66:3体

大淀的铠武者

Lv62:1体

我

攻击手1-3人

2-4人

4人

2-4人

攻击手1-3人

基本同第二关。中间组最好是两盾、神职、回复。扶桑魔兽扣气很厉害,所以攻击手请尽快打完补进。指定一到二人守增援。增援是1体魔龙,会使用捻时暴风倒绿箭头。

 

怪物刷新地点:中间空地。


到此如果狐狸还没死,就过关了。

 

风雷之岭·贰

·共通规则:

规则1:风神和雷神必须同时开打和结束,如果有一边不在战斗,另一边会用全体即死技。

 

规则2:双方击破体数之差大于1时(例:风神剩5体,雷神剩7体),击破体数多的一方,会出现魔之慈爱(无准备复活+单体完全回复)。

规则3:如果先杀死1号,手下小怪会用魔之慈爱把1号拉起来。复活后的1号没有不动。

规则4:当风神和雷神的剩余生命差距过大时,血少的一方将使用风雷之愈(无准备自身单体完全)。

 

·雷神篇

雷神的特殊技是有准备的,可用物理攻击把1号气合打空,或用大声响阻止。

有雅乐比较保险,但没雅乐也一样能打。

雷神气不算多,无结界时,如果打手被拉,可以尝试散乱飞箭,甚至神气击配合其他职业的普通攻击。

由于1号开场自带不动,踢、封杀、刀背等不能行动技高几率无效。

如果未能阻止,次回风神也会使用同样效果的无准备技能。所以如果雷神出现特殊技,而又没100%把握止住,请提前告知风神侧,让对方有个准备(因为荒天如果放出的话要看破),次回合再报告结果(是否放出)。

荒天→白黄绿▲,

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