尺波歸海


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杂记21

发表于 2012-08-27   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论

 

黑暗疾风

打服部灭了好多场,很讨厌的7忍组合
一是看破多,掉铠极为危险,掉唱也危险
二是1的特技鬼半藏,无法守护伤害又高,这招可以打二铠左右的刀锻4200,因此即使掉铠后能及时接上威压也很危险
刀锻拉太多,容易被补刀挂掉

开始是双盾打,挡不住一直灭团
后来改3盾,感觉确实比较稳(武士拉住鬼半藏不会被刀锻守护)
但运气不好又死了,时间也晚了,只好休息

无限手里剑,据说麻过1就有可能使用,未知确否

 

今川义元

第一场打到4死,5快死,倒盾失败
重整旗鼓再来一场,这次没出什么意外,除了雅乐和军学各被打死一次

义元多数时间都在用水滴之舞,单体水属性术,没耐性伤害约3200,有军荼利2k左右,很痛
而且他似乎喜欢补刀血少的对象,血少之后不拉他也会一直打= =!
为了不被打死,需要两盾分担伤害,以及叠耐性
后期其实用忍耐or气迫也是可以的,但没装...

(实在觉得雅+密打这只太好用了,耐性的战斗 囧)

物攻部分,盾拉到就不太痛,但是5有斗魂,需要注意

 

战斗过程

开场会召唤大头鬼婆
鬼婆是个非常烦人的式神,所以优先打死
因为鬼婆会非常频繁的倒灯,锻也需要注意保持蓝灯

用近身物理攻击打义元,式神会跑出来挡刀
用术攻打义元,式神也会扣血
(但据说铁炮不会打到式神)
大概开场五分钟左右鬼婆就挂掉了
之后义元会叫出朱雀,有术减就没啥伤害,而且还会把中摇篮的人打醒,是个好式神!

雅乐的新奥义,尽管名字囧囧,但效果无敌

被沉会使用战胜之理

叫出刚鬼以后,1有机率使用扇之舞,有雅乐新奥义的耐性被打2700左右

最后就是,义元的秘药也是装满满一车的,黑绳很好用

搞笑对话(阿国和铠刚鬼没拍到)

 

本多忠胜

跟关原的比起来,少了1阴1侍,多了1药1僧

开场会用一招Lv2大灯,没被倒灯就会一直存在

中途铠极被看破,一铠+神明状态下,刚枪打了4242

临死也要丢战云

我觉得没有关原的本多难,一来有凤凰新技能加持,二来不是关原本多那种7体全火力拆盾的阵容
不过止术方面要多加注意

 

松平元康

感想

1、每隔5分钟固定一次雌伏之时,效果是全体怒拳+Lv2黄灯+物术耐性提升50%
所以打手注意雌伏之时是很重要的事,最好有计时

2、秘药也太多了!!
还没收第二个,第一个就被秘药拉起来,如此重复了三四次,整个人都秘药了
不愧是小乌龟,从小就会拖 Orz
最后受不了只好灭魂收

3、开场约2分、4分过后,家康的下次行动,本多和半藏会补进来
半藏的鬼半藏一闪是无法守护的技能,盾役最好可以待机拉,没拉到药师很容易被送出场

注意以上三点的话,小乌龟不难打,毕竟没了关原的狡猾之策和全火力组成

家臣和冈部

发表于 2012-08-25   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论

 

凤凰的家臣系统满有趣的
听说最初的家臣到以后都只是被抛弃的命,所以就随便挑了
名字也是挑家臣时,临时才想出来,意外的还挺合 XD
目前领了3个家臣

刀锻家臣原本没想取这个名,
但忽然想到有一联"寒盡山中无曆日,雨斜江上一漁蓑"
很对应(?)

 

杀阵的家臣取自陶诗"不眠知夕永"
正好是个漫长得好像不会结束的夏天中午

 

武艺领家臣的时候,刷出来一个奇怪的光头,称号还是"魅惑家臣"
光头有什么魅惑的阿,这不就跟那种长得非常怪的美貌家臣一样吗?
为了纪念雪见,特别命名为雪见行者
不过团子表示没有胡子只能算是幼年版的雪见

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鸣海城之战

各种出状况,第一场药神断线,第二场算是很顺但是意外漏拉倒旗
第三场开场威压只拉1体然后倒锻
但还是比关原实装时那些看运气的强王轻松很多 = =

 

开场没多久军学被炸死
新奥义生命涌水补锻9k多(看来恢复量就等于目标的最大生命值),同时甦醒起来

被撞飞的冈部.以前守你们的时光...

杂记20

发表于 2012-08-20   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

这几个月来乱七八糟的图片

仕官4年196日 金泽 再见!

传说中的职业:驭鹿人

 

偶然看到的,新星祭的活动道具,小狗变身,挺遗憾没机会拿到这道具

 

走在倒旗之路上

有一种奥义叫做被反击哈哈哈

武艺的风魔流电遁...火攻造型,拿双刀用起来还不错

 

小谷夜市乱拍,超重大名二人组

是个可怕的地方,不但有雪人出没,还会有蝙蝠撞过来(抖

 

跑步比赛...

我们抽到的顺序好像是三河-一乘谷-伊贺-前桥-纪伊-那古野-骏河-越后

活动设计满巧妙的,有些关卡也很用心,可惜参与的人不够多
问题是,明明号称不整人,每关只要5-10分钟
结果我们得到第一名也用掉1小时50分,平均每关接近15分钟=  =
只能说虚假广告害死人.......

我最讨厌的关卡是加减乘除算术题,还好队友保持了足够的冷静...
这种关多来几个的话,整个人都要晕头转向了

最喜欢的关卡无疑是骏河,任务是找三处拔道
这关太熟了,闭着眼睛都知道拔道在哪XD

最靠北的关卡是小鹿
找遍7个提示地点,最后一关才找到隐藏的鹿
而且他给的任务要求是所有人红频读一段话("小鹿哥哥你好帅BLABLA")
大家都很幹,因为这台词太烂了,实在是无法说出口....
不过我发现了漏洞...这个任务没有规定不能多加几个字对不对!
例如说,可以写成这样的格式
真田幸村说:"小鹿哥哥你好帅 每天都来看我血战之枪岚吧!"
茶店主说:"小鹿哥哥你好帅 你又没带水吗0.<"
鬼庭纲元说:"小鹿哥哥你好帅 不好意思你忘记接3000了..."
...可是因为感觉会被报复不能过关,我可耻地缩了,没有把以上的想法都打出来,实在是很遗憾

究极的忍耐

发表于 2012-08-02   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

天下战昨天开打
70%票投武田,还是因为天下人点数太高,被系统搞平衡拆同盟丢到德川阵营....
我对哪边都没啥好恶感,只是不想跟浅北拆开,才把票投给东军
但是绿人很沮丧,一度说这两周不上游戏了(因为他军学仕官未满30日,无法移回武田)
弄得我心情也很闷

本次天下战本城战的战术
大致可以分为两部分:"控制"与"磨"
控制是跟自己人的战斗,确保己方没有团推下阵主
磨则是留到半夜2点50才收阵....
这让我觉得信ON制作人一定是德川家康的崇拜者

晚上进场500对500,红圈到死,NPC都被点光
转了近三个小时才吃到一个武将,剩下的时间都在对人
绿人看着N个能推下而又不能去推的黄名阵主,忍耐到11点,忍不住点了一个
结果当然被密频狂洗要求逃跑,最后还是逃了
事后绿人说他跑去战频呛声,我很意外

这场游戏里我原本不喜欢扮演反面角色
但我觉得既然当了反派,就干脆沉默一点
点阵主是对规则的破坏,我不会假装是意外不知情点到,
因此逃了也没人会说感谢合作,承你的情
再跑去讲啥我点了,不过给你们面子逃了...纯属蛇足

这简直就是那种
反派boss明明被打死了,还要站起来冷笑着讲一堆别以为你能赢过老子
然后睁着眼睛慢慢倒下去死掉的剧情
你不觉得很俗烂嘛!!

不过绿人这家伙有M属性,所以也不是完全不能理解...

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其实11点的时候西军战果领先到1w多且持续扩大中
那时我的感觉是照这个趋势打下去,西军赢定了
结果令人错愕,11点后武田方战果猛追,拉锯了一段时间,收阵反倒赢了2w
证明是严重的错估...

因此我有点庆幸没真的推下阵主
一是因为我并没有多爱武田...
制造点小麻烦,让朋友发泄一下被分到对面阵营的情绪,就是我能做到的底线了
但是如果因为落阵影响整场合战的胜负
噢,我还不想成为风云人物啊!....绿人肯定也不想

德川国策密过来的时候我心情很矛盾,毕竟人家是无辜的也无须对系统的白痴分配负责
且是最直接为KOEI糟糕的合战规则,承担后果的人
浪费大量时间精力满场跑来跑去红频+密频宣传
(我看到点阵主的就不止一团...)

二是武田阵营应该也希望一场干净的胜利,而不是拿下胜利却被人说嘴
就算推下阵主,我猜也只是互推回来毁掉这场游戏罢了...

家康

发表于 2012-06-09   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

其实打完好几天了,但一直懒得写...

第一次点家康开打是前置(影武者),第二战为本体
本体开场只有1体,无敌状态,2分钟后本多正信参战,之后每2分钟补进一个,直到进满7体

 

1号家康,特殊技雌伏咆哮(扣除剩余生命的80%并附加强力持续损血状态,打不死人,但常造成大失血),术减和以下犯上之歌都可以有效减轻伤害;其他时间多使用物攻技,另有秘药一箱,沉雾一车

2号阴阳本多正信,多数时间使用全体术攻,偶尔使用虚空、森罗改、术法剑改。特殊技狡猾之策,很棘手的技能,效果是凶方无卦+里鬼门,Lv2诅咒持续120秒后变回1级

3号本多忠胜,多数时间攻击,偶尔一所拉人

4号井伊直政,物攻型,会红之居合拔(5体远程物攻)

5号榊原康政、7号柳生宗矩,物攻型

6号天海,会完全恢复、大日如来,也会使用真言密咒(全体术)

 

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之前都是用三攻手的阵容去挑战,大多败在沉雾和狡猾之策
2和6都会全体术和全体损血技,加上1特殊技的高伤害,单补前期被沉,很容易出事
所以决定换成药+佛双补,全场后光加持
换上佛门以后,一场还剩3体时,意外被斗魂本多连着打死了军学和旗头
(旗头是挂阴阳道,可是阴阳仇恨爆表,而因为双补的缘故药师反而很少被打,所以后来改成药师旗)
另一场打到剩4体,2号被秘药拉起来,刀锻被2的术补刀而灭团 

▲这场攻手有被拉,收得比较慢,一度很危险,靠军学奥义稳回来,可惜还是没过 
但感觉这组成很有希望,所以第二天再来挑战,结果运气好第二场就过关了

 

组成是刀军雅医佛铁道,攻手是道阴+铁炮
照惯例,2进场后,军学崩落(免星辰)、佛门是生一次(给铁炮狩猎打)
优点是有双补,且输出速度不差,顺利的话也可以在5进来前后收掉2号
缺点是没有人可以抖对面,所有攻击都要硬吃,而且出现意外时,灵活度较低,所以最好不要出现意外...

这场沉雾很多,但运气不错,只出现两次秘药,而且都在中后期
顺序好像是2645731

 

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运气成分表

1、134不可以经常拉走打手

2、狡猾之策不可以出太多次

3、秘药不宜出现得太早太多

4、恢复不可以一直中沉雾

 

23两点,PC无能为力,另外两点,则可用攻手撑魅,后光/菩萨维持来缓解
4号的居合也是容易造成不稳的问题,但全队有双掌就好很多
由于雌伏咆哮是按百分比扣血,恢复最好可以压在1行动后面补,避免盾役受到大伤害后被补刀

 

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盾役视点

 

对面五个物攻型选手,个个都不是吃素的,盾役除了有一定默契外,也要报技
1名字变蓝时,对面才会下补进的指令,因此进满7体前,盾役最好适时保持在1前面行动
若被卡到1后面,补进的光条将会出现在盾役行动前面,无法单拉该目标
对盾役而言,有特殊技(天下无双击、无印枪击)的忠胜、榊原需要重点照顾,因为特殊技没拉好打到后卫就表示有人要出场了(秒过满血有结四75xxHP阴阳),柳生新阴流五连使用频率不低,也是危险人物;忙不过来时,1号反倒可以暂时放掉,因为他技能装太多,常常忙着秘药沉雾武运,或是打不死人的雌伏咆哮。当然这不是说可以完全不拉他,只是风险会比放掉357来得小
本多斗魂时,双盾最好一人拉家康,另一人拉本多,以分散伤害

 

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